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Guía de Escapa de la secta en Clive Barker's Hellraiser Revival

La guía de Escapa de la secta en Clive Barker's Hellraiser Revival cubre a Bruno, los dos códigos de los teclados, la pistola y la ruta a la zona VIP. Sigue cada paso para escapar.

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Escapa de la secta: tu ruta por la Iglesia Escarlata

Bruno se ha llevado la Configuración Génesis, y tu huida comienza atado a una silla. Esta guía de Escapa de la secta en Clive Barker's Hellraiser Revival te lleva por las ataduras, las puertas cerradas, los encuentros de sigilo y los puzles que bloquean el camino hacia la zona VIP. Ten a mano esta guía de Escapa de la secta en Clive Barker's Hellraiser Revival para recoger la primera mejora del inventario y los suministros antes de abandonar cada zona.

El objetivo comienza después de la secuencia inicial del Laberinto. Controlas a Aidan, que intenta llegar hasta Sunny mientras la Iglesia Escarlata se interpone entre él y la caja robada. Tus prioridades inmediatas son liberarte, pasar junto a Bruno sin que te descubra, sobrevivir al Chatterer y encontrar los objetos que abren las salas restringidas del club.

Usa el menú Objetivos para comprobar tu progreso. El juego organiza la historia por objetivos en lugar de capítulos numerados tradicionales, y el objetivo principal también aparece en tu archivo de guardado.

Etapa de la rutaQué debes hacerObjeto o interacción importante
LibérateQuita las ataduras en ordenClavo, gancho y después puntos de sutura
Abre la puertaRecupera las dos piezas y colócalas en las ranurasFragmento mancillado y Diamante mancillado
Pasa junto a Bruno sin que te descubraRodea la sala agachado y recoge su tarjeta de accesoTarjeta de acceso junto a la mesa central
Escapa del ChattererSigue las rutas que el Chatterer no esté bloqueandoGuarda antes de activar la persecución
Llega a la zona de seguridadConsigue el cuchillo, la linterna y la pistolaReceta de munición de pistola
Abre la ruta al clubCompleta el puzle de la estatua de diamantePunta del Leviatán y Patito S&M
Entra en la zona VIPRecoge los objetos solicitados y entrégalosConejito de juguete

En la versión de lanzamiento de octubre de 2026 no hay selección de capítulos, y las zonas dejan de ser accesibles a medida que avanzas. Recoge los objetos importantes antes de continuar. Las notas amplían la historia, pero no son necesarias para conseguir trofeos.

Esta guía de Escapa de la secta en Clive Barker's Hellraiser Revival recorre el objetivo hasta la tarea de acceso VIP, incluida la sección del club que hay tras la puerta del Patito.

Página oficial: Clive Barker's Hellraiser Revival (hellraisergame.com)

Libérate, abre la puerta y pasa junto a Bruno sin que te descubra

Quita las ataduras

Mira hacia los brazos de Aidan cuando recuperes el control en la silla. Interactúa con las ataduras en este orden:

  1. Saca el clavo de la mano.
  2. Retira el gancho del brazo.
  3. Quita los puntos de sutura del otro brazo.

Completar la secuencia desbloquea Un desperdicio de buen sufrimiento por escapar del cautiverio. Después, sal al pasillo y empieza a revisar las habitaciones contiguas.

Encuentra las dos piezas de la puerta

Para abrir el camino necesitas el Fragmento mancillado y el Diamante mancillado. Recoge el Fragmento del cadáver que está de pie en una habitación lateral. El Diamante está arriba, en el cadáver de dos cabezas.

Vuelve a la puerta con las ranuras correspondientes e introduce ambas piezas. Si ya has colocado el Fragmento, trae el Diamante para terminar de abrir el camino.

Recoge monedas y materiales de fabricación mientras exploras. El contenido de las cajas que puedes romper es aleatorio, así que una misma caja no siempre dará los mismos suministros.

Ya tienes la receta de la Venda. Fabrica una cuando tengas los ingredientes y necesites curarte, sin perder de vista los materiales que te quedan.

Sigue la ruta subterránea

Tras la puerta abierta, cruza agachado el pasadizo bajo. Revisa el frigorífico para recoger Refresco; la comida y la bebida recuperan lentamente una pequeña cantidad de salud.

Mientras avanzas por la zona de servicio, recoge la Ganzúa de la bolsa que hay en el ascensor. Vuelve a la habitación cercana y úsala en el armario blanco para conseguir suministros; después, continúa hasta la escalera que baja al subsuelo.

Sigue el túnel, déjate caer al final y cruza la puerta azul para llegar a un punto de guardado del Orificio del Laberinto. Guarda la partida, cámbiate de ropa en la mesa y recoge la llave que hay allí. La Llave de lengua abre la puerta que conduce hacia la sala de Bruno.

Recoge la tarjeta de acceso de Bruno

Agáchate y sigue el camino que rodea la sala. Espera a que Bruno empiece a moverse alrededor de la mujer atada a la mesa central y recoge la tarjeta de acceso del lado izquierdo de la mesa.

Dirígete a la esquina trasera izquierda de la sala y usa la tarjeta en la puerta de salida. Mantente agachado durante todo este encuentro.

La tarjeta de acceso es el objeto esencial de esta parte de la guía de Escapa de la secta en Clive Barker's Hellraiser Revival. Recógela al rodear la mesa para evitar tener que volver a cruzar la sala de Bruno.

Sobrevive al Chatterer y recoge tus primeras armas

Abre el armario del pasillo antes de la persecución

Justo después de la sala de Bruno, examina el armario con teclado del pasillo. La pista está en unas placas numeradas junto a dos cuadros.

Los dos primeros armarios usan las siguientes combinaciones:

Ubicación del armarioCombinaciónDónde encontrar la pista
Pasillo después de Bruno0199, o 9901 si la primera combinación fallaPlacas junto a dos cuadros del pasillo
Zona después de la sala de estanterías9891Números tatuados en el cuerpo de la bañera cercana

Abre el primer armario y recoge su contenido antes de avanzar. Como los suministros son aleatorios, resulta más útil recordar dónde está el armario que esperar una selección concreta de materiales.

Usa el punto de guardado del pasillo antes de intentar abrir la siguiente puerta. Abrir ese camino activa el encuentro con el Chatterer.

Esquiva las apariciones del Chatterer

Durante la persecución, sigue avanzando por el Laberinto. El Chatterer aparece a tu lado y delante de ti, bloqueando distintos caminos.

Toma la ruta que deje libre. Cuando aparezca frente a ti, gira hacia el pasadizo alternativo y sigue corriendo. Concéntrate en encontrar el camino durante la persecución en lugar de detenerte a enfrentarlo.

Escapar de esta secuencia desbloquea No hay tiempo para discutir.

Consigue el cuchillo y usa el sigilo

La siguiente zona introduce el cuchillo y las eliminaciones sigilosas. Avanza hasta la secuencia del quirófano e interactúa con el hombre colgado para iniciar el encuentro en el que consigues el cuchillo.

Cuando tengas el cuchillo, usa eliminaciones sigilosas siempre que puedas acercarte a un enemigo sin dar la alarma. Las armas cuerpo a cuerpo normales pierden durabilidad y pueden romperse; el cuchillo que usas para las ejecuciones sigilosas no.

En la biblioteca, acércate por detrás a un sectario para eliminarlo. Acaba con la amenaza restante antes de registrar la sala y continuar por las zonas contiguas.

Para Trabajo sucio, debes matar en sigilo a 10 sectarios sin alertar a nadie. También puedes eliminar en sigilo a los Indignos, pero el requisito del logro menciona específicamente a los sectarios.

Restablece la corriente y recoge la pistola

Recoge la linterna y restablece la corriente para abrir la puerta metálica de seguridad. Durante este tramo consigues la Pistola y su receta de munición.

Objeto fabricableCuándo se consigue la recetaIngredientes
VendaDisponible desde el principio3 de Tela + 1 de Productos químicos
Munición de pistolaSe consigue junto con la Pistola3 de Chatarra + 2 de Pólvora

Ambas recetas usan materiales que recoges mientras exploras. Revisa el inventario antes de fabricar y prepara munición u objetos curativos según tus necesidades inmediatas.

Más adelante, una bombona de gas cerca de unos enemigos te permite aprovechar el entorno. Dispárale cuando los enemigos estén lo bastante cerca para que la explosión los alcance y mantén la distancia.

Conserva munición durante este tramo de la guía de Escapa de la secta en Clive Barker's Hellraiser Revival usando eliminaciones silenciosas con el cuchillo cuando la sala lo permita. Reserva los disparos para las situaciones en las que el sigilo ya haya fallado o necesites abrirte paso luchando.

Sigue subiendo, trepa por la escalera amarilla y usa el Orificio del Laberinto antes de dejarte caer en la gran sala de la estatua.

Encuentra la Punta del Leviatán y resuelve el puzle del Patito

La gran sala de la estatua da acceso a un desvío importante por la oficina de seguridad. Regístrala antes de cruzar la siguiente puerta.

Busca con atención dos objetos: la Mejora del inventario, en una estantería junto al armario cerrado, y la Punta del Leviatán, sobre un escritorio.

ObjetoUbicaciónQué hacer con él
Mejora del inventarioEstantería de la oficina de seguridad junto a un armario cerradoRecógela antes de abandonar la zona
Punta del LeviatánEscritorio dentro de la oficina de seguridadColócala encima de la estatua de diamante
Patito S&MSe obtiene al completar el puzle de la estatua de diamanteÚsalo en la puerta cercana a la oficina de seguridad
Conejito de jugueteSe recibe al completar el encargo del clubÚsalo para continuar por la puerta norte

Vuelve a la sala grande y cruza la puerta del lado oeste. Esto te lleva de vuelta hacia el pasillo anterior y la estatua de diamante.

Coloca la Punta del Leviatán encima de la estatua. Gira sus tres secciones hasta que el dibujo encaje entre ellas. Ajusta las franjas y comprueba que el diseño quede alineado entre las secciones contiguas.

Completar el puzle te da el Patito S&M. Vuelve a la sala cercana a la oficina de seguridad y usa el Patito al interactuar con el teclado para abrir el camino al club.

La Punta del Leviatán y el Patito tienen funciones distintas: la Punta permite completar el puzle de la estatua, mientras que el Patito abre la siguiente puerta. Sigue ese orden en esta guía de Escapa de la secta en Clive Barker's Hellraiser Revival para evitar recorrer de nuevo la zona con el objeto equivocado.

Antes de salir, comprueba que has recogido la mejora del inventario. La capacidad adicional importa cuando la munición, los suministros curativos y las armas cuerpo a cuerpo de repuesto compiten por el espacio.

Entra en la zona VIP y completa el objetivo

Al llegar al club aún queda la tarea de acceso VIP. Ve a la habitación del sureste y habla con la mujer vestida de blanco que está en la cama. Te pide que le traigas tres objetos antes de darte acceso.

Busca en estos lugares:

  • Habitación del suroeste: Revisa el suelo.
  • Habitación del noroeste: Revisa la mesa.
  • Habitación del noreste: Revisa la estantería.

Recoge los tres y vuelve a la habitación del sureste. Termina la interacción para recibir el Conejito de juguete, el objeto clave para continuar por la puerta del lado norte del club.

Esto completa la parte del club de la guía de Escapa de la secta en Clive Barker's Hellraiser Revival y te lleva al objetivo Recupera la Configuración Génesis.

Antes de seguir, da una última vuelta por las habitaciones accesibles. Recoge las monedas restantes, revisa los armarios y lleva los suministros que quepan en el inventario. Las monedas no se pueden conseguir de forma ilimitada y no tendrás suficientes para comprar todos los artículos de las tiendas, así que reunirlas por el camino te dará más opciones después.

Evita que las armas cuerpo a cuerpo útiles se rompan innecesariamente. El juego permite reparar armas, mientras que el cuchillo sigue siendo tu herramienta duradera para las eliminaciones sigilosas.

Guarda manualmente cuando encuentres puntos de guardado, sobre todo antes de las persecuciones o de abandonar una zona. Tener varias ranuras de guardado también te permite volver a un punto anterior si necesitas recuperar un objeto que te hayas dejado o resolver un problema técnico.

Preguntas frecuentes

¿En qué orden se quitan las ataduras en Escapa de la secta?

Mira hacia abajo e interactúa primero con el clavo de la mano, después con el gancho del brazo y, por último, con los puntos de sutura del otro brazo. Esto libera a Aidan y desbloquea Un desperdicio de buen sufrimiento.

¿Cuáles son los primeros códigos de los teclados?

El armario después de Bruno usa 0199 o 9901. Prueba primero 0199 y después 9901 si falla. El armario que hay después de la sala de estanterías usa 9891, que coincide con los números tatuados en el cuerpo cercano.

¿Dónde está la mejora del inventario en esta guía de Escapa de la secta en Clive Barker's Hellraiser Revival?

Busca dentro de la oficina de seguridad conectada con la gran sala de la estatua. La mejora está en una estantería junto a un armario cerrado. Recoge también la Punta del Leviatán del escritorio de esa misma oficina.

¿Cómo se entra en la zona VIP?

Habla con la mujer vestida de blanco en la habitación del sureste del club. Recoge los tres objetos que te pide del suelo de la habitación del suroeste, de la mesa de la habitación del noroeste y de la estantería de la habitación del noreste. Vuelve con ella, termina la interacción y usa el Conejito de juguete para continuar por la puerta norte.

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