Guía de Caza a Marlowe en Clive Barker's Hellraiser Revival
Sigue nuestra guía de Caza a Marlowe en Clive Barker's Hellraiser Revival: códigos, puzles de campanas, mejoras ocultas y jefe final. Completa la cacería.
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Empieza Caza a Marlowe: llave de serpiente y sala del voyeur
El rastro de Marlowe te lleva por salas cerradas, maquinaria letal y otro encuentro con Bruno. Esta guía de Caza a Marlowe en Clive Barker's Hellraiser Revival ordena los objetos clave y los puzles para que llegues hasta él sin dejar atrás mejoras permanentes. Sigue la guía desde tu objetivo actual: el juego reutiliza «Caza a Marlowe» en varios tramos, con el combate contra la Hermana de la Misericordia entre ellos.
Consulta el menú de objetivos para identificar tu tarea actual. No hay selección de capítulos, y abandonar una zona puede impedirte acceder a sus coleccionables de forma permanente. Los mapas de estas secciones pueden omitir salas o mostrar posiciones incorrectas, así que oriéntate con las puertas, las escaleras de mano y los elementos de cada sala.
En la tercera tienda de Zora, el fusil de asalto cuesta 450 monedas. Cómpralo para aprovechar más adelante la mejora de munición perforante y conseguir el logro Disparo magistral. Puedes guardarlo hasta que lo necesites. La receta de munición del .357 cuesta 180 monedas y requiere dos unidades de chatarra, cuatro de pólvora y una de productos químicos.
Ten a mano estas combinaciones de teclados para seguir la guía de Caza a Marlowe en Clive Barker's Hellraiser Revival:
| Código | Ubicación | Recompensa o función |
|---|---|---|
| 1952 | A la vuelta de la esquina desde la entrada del voyeur | Puntero láser del subfusil |
| 1923 | Sala situada inmediatamente a la derecha tras la puerta del bloque en relieve | Munición de punta hueca para el revólver |
| 1362 | Callejón sin salida al sur de la cuarta tienda | Mejora del fusil y ampliación del inventario |
| 8571 | Armario de la sala que queda al descubierto cuando pasa la trampa móvil | Abre el armario de suministros |
| 2342 | Sala donde está la escalera de mano posterior | Abre el armario de suministros |
Encuentra la llave de serpiente dentro de un armario en una sala al este de las grandes salas centrales. Regresa hacia la entrada y abre la puerta decorada con serpientes.
Dentro, recoge la entrada del voyeur de la mesa situada justo a la derecha. Abre el armario cercano con 1952 y lleva la entrada a la máquina junto a la puerta roja cubierta de estrellas, en el lado este.
Avanza y supera el encuentro con el minijefe de múltiples brazos. Recoge la pieza de mirilla al pie de la escalera de mano que lleva de vuelta hacia la tienda e insértala en la puerta dorada y roja.
Para resolver su puzle de rombos, deja intacto al principio el anillo más interior y trabaja desde los anillos móviles interiores hacia fuera: al girar un anillo también giran los que están por fuera de él. Alinea los rombos entre sí y después gira el conjunto alineado hasta hacerlo coincidir con el borde exterior.
Página oficial: Clive Barker's Hellraiser Revival (hellraisergame.com)
Recupera la Configuración Génesis y desbloquea las Cadenas infernales
El siguiente tramo de esta guía de Caza a Marlowe en Clive Barker's Hellraiser Revival empieza cuando la Hermana de la Misericordia te separa de la caja. Tu objetivo inmediato es pasar a escondidas junto a ella y llegar a la abertura situada en lo alto de la sala.
Antes de subir, rodea la zona inferior por el lado izquierdo. Al fondo del callejón sin salida hay una mejora de capacidad del inventario sujeta al respaldo de una silla con un cadáver.
Lanza botellas al otro lado de la sala para alejar a la Hermana de la Misericordia de tu ruta. Sube las escaleras y atraviesa el agujero por el que arrojaron la Configuración Génesis. Esta huida te otorga Se acabó el juego del gato y el ratón.
Sigue la ruta del Laberinto para recuperar la caja. Vigila las cuchillas de las paredes y cruza corriendo antes de que salgan. Antes de marcharte, recoge ambos pilares de mejora:
| Artefacto | Punto de referencia | Cómo llegar |
|---|---|---|
| Pilar del Sufrimiento n.º 4 | Tramos giratorios del camino octogonal | Gira el segundo y el tercer tramo para llegar al pilar situado en el tercero |
| Pilar del Dolor n.º 3 | Sala con escaleras móviles después de una escalera de mano | Alinea los dos cubos de la izquierda con sus plataformas contiguas, usa fuego en el pilar de la sala y sigue la ruta que se abre |
Sigue bajando por el club hasta otra persecución del Castañeteador. Toma los pasillos donde no esté. En la sala de las cuchillas giratorias, baja el bloque para crear un paso.
Cuando llegues al pasillo con cuadros, entra por la puerta e interactúa con los objetos de la mesa tres veces. Así regresarás a la persecución.
Completar esta secuencia desbloquea las Cadenas infernales y el logro ¡Poder ilimitado!. Daña a los enemigos de la siguiente sala para recargar Sufrimiento y usa las Cadenas infernales para engancharlos y despedazarlos.
Si estás completando logros, este encuentro te permite avanzar hacia las 69 bajas con Cadenas infernales. Carga el último autoguardado para repetirlo. Lleva ese recuento por separado del progreso de coleccionables para saber qué objetos debes recoger de nuevo tras cargar la partida.
Llega hasta la Hermana de la Misericordia y consigue su corazón
Con las Cadenas infernales desbloqueadas, la guía de Caza a Marlowe en Clive Barker's Hellraiser Revival vuelve a la planta superior. Entra en la sala del suroeste e inspecciona el bloque con forma de oreja. Retira sus clavos de delante hacia atrás para obtener el bloque en relieve.
Visita a Zora antes de continuar. La mejora de munición perforante del fusil de asalto cuesta 180 monedas, y la receta de munición de 7,62 cuesta 200 monedas. Esa receta requiere cuatro unidades de chatarra y cuatro de pólvora.
Equipa la munición perforante si quieres intentar conseguir Disparo magistral durante la próxima oleada de enemigos débiles. Completa aquí tu colección de recetas si ya compraste las anteriores; reunir todas las recetas te otorga Bibliotecario, mientras que fabricar todos los objetos fabricables te otorga Artífice.
La ruta para avanzar sigue esta secuencia:
| Objeto o mejora | Dónde buscar | Siguiente acción |
|---|---|---|
| Bloque en relieve | Bloque con forma de oreja en la planta superior | Insértalo en la puerta del norte |
| Munición de punta hueca para el revólver | Armario que se abre con 1923 | Recógela antes de continuar |
| Portacerrojo aligerado del subfusil | Maleta detrás de la barra de la sala de la cascada, en la planta inferior | Recógelo antes de seguir subiendo |
| Caballito de juguete | Sala del noroeste, después de subir por la escalera de mano del suroeste y dejarte caer | Úsalo en el teclado de la planta superior |
| Cráneo amordazado | Pedestal del sur en la gran sala abierta | Colócalo en la puerta a la izquierda de Zora |
En la puerta del bloque en relieve, gira los bloques para que coincidan con los cuatro cuadros que hay al lado.
Tras recoger el caballito de juguete y abrir la puerta, unos sectarios zombificados se abalanzarán sobre ti. Alinea a dos y dispara el fusil de asalto con munición perforante para intentar conseguir Disparo magistral, que exige dos bajas con un solo disparo. Si la primera pareja sobrevive, entra en el baño que tienes delante y date la vuelta hacia los atacantes adicionales.
Recoge la mejora cartuchos sobrecargados del fusil en el pedestal del oeste tras derrotar al enemigo amorfo. Regresa a la tienda y usa el cráneo amordazado para continuar.
La Hermana de la Misericordia exige principalmente ataques a distancia. Deja de disparar cuando lance cuchillos y esquiva hasta que termine la ráfaga.
Cuando le queden aproximadamente dos tercios y un tercio de salud, la arena se volverá roja. Tras unos diez segundos, avanzará para agarrarte. Acertarle varios impactos mientras se acerca la derribará; después usa las Cadenas infernales cuando aparezca la indicación.
Tras derrotarla, recoge el látigo de la Hermana de la Misericordia para venderlo. Entra en el Laberinto y activa el Pilar del Dolor n.º 4, situado en la ruta principal.
Resuelve las campanas y restablece el ascensor
La siguiente parte de esta guía de Caza a Marlowe en Clive Barker's Hellraiser Revival atraviesa la zona del rayo de Leviatán. Guarda antes de intentarlo: morir aquí te devuelve al guardado manual porque esta sección no tiene punto de control.
Cerca de la parte delantera de la zona abierta, absorbe la llama central y lánzala al bloque de la derecha. Entra en ese pasaje lateral y eleva el bloque para descubrir el Pilar del Sufrimiento n.º 5. Después recupera el fuego y devuélvelo al pilar que abre la salida.
En la cuarta tienda de Zora, termina las compras pendientes mientras aún puedes explorar y reunir materiales. La última tienda ofrece otra oportunidad para comprar, pero está justo antes de Marlowe.
| Objeto | Ubicación o requisito |
|---|---|
| Muelle recuperador ligero | Cuarta tienda, 150 monedas |
| Guardamanos inferior pesado | Sala al sur de la tienda, código 1362 |
| Mejora de capacidad del inventario | Junto al cadáver de esa misma sala |
| Pieza con forma de corazón | Encaja la Configuración Génesis en el pilar central frente a la tienda |
| Cargador de doble tambor | Mesa situada después de las dos trampas giratorias |
| Campana protectora de espíritus | Cajón delantero de la caja de música después de hacerla sonar |
Usa la pieza con forma de corazón en la puerta a la derecha de la tienda. Supera a los sectarios y pasa las trampas giratorias para recoger el cargador de doble tambor. Deslízate por un hueco de la segunda trampa y pisa el botón que hay a su derecha para detenerlas de cara al regreso.
Déjate caer a la siguiente zona e inspecciona la caja de música. Gírala hasta ver la parte trasera para hacerla sonar y recoge la campana protectora de espíritus de su cajón delantero.
Bruno vuelve a atacar. Préndele fuego y dispárale con la escopeta a corta distancia para hacerle daño. Cuando le quede la mitad de la salud, se retirará por una abertura en la pared; síguelo hasta la sala anterior.
Después se llevará la Configuración Génesis. Continúa hasta las campanas junto a la estatua y añade la que falta. Ordénalas así:
Marlow → Bruno → Mark → Configuración Génesis → Ascensión
Continúa más allá de la trampa móvil y abre el armario con 8571. En la puerta pintada, gira las piezas de la pared hasta completar la imagen y activa el Pilar del Dolor n.º 5 que hay al otro lado.
Encuentra la llave del ascensor sobre la mesa del sureste, en la sala con televisores en la pared oeste. Úsala en el ascensor de la sala del pilar y derrota a los enemigos que aparezcan.
Atraviesa las alcantarillas y derrota a Marlowe
El tramo final de esta guía de Caza a Marlowe en Clive Barker's Hellraiser Revival empieza después de recuperar la Configuración Génesis de Bruno. Recoge su máscara para venderla y abre el armario de la sala de la escalera de mano con 2342. Un baúl de almacenamiento en la siguiente zona te permite liberar espacio y regresar a por suministros.
En la gran cámara de las alcantarillas, avanza hacia la salida del fondo para hacer aparecer al enemigo amorfo que bloquea tu ruta. Derrótalo para continuar. No necesitas matar a todos los demás enemigos; atrae a los zombis que te persiguen alrededor de los bloques que tienen cuchillas giratorias debajo.
La sala con dos estanques de agua requiere la palanca:
- Corta la electricidad del estanque del sur.
- Da la vuelta a los cadáveres de ese estanque para encontrar la palanca.
- Instálala en lo alto de las escaleras.
- Sobrevive mientras se extiende el puente de salida.
Haz que los enemigos pasen por el agua y activa la electricidad para matarlos. Solo puede permanecer encendido el interruptor de un estanque a la vez; activar uno apaga el otro.
Tras subir por la trampilla, aprovecha la última tienda. Abastécete de munición de escopeta y de balas de revólver, subfusil o fusil de asalto para los objetivos de la espalda de Marlowe. Puedes vender aquí las armas cuerpo a cuerpo porque la estrategia para el jefe restante usa armas de fuego y la Configuración Génesis.
| Fase del jefe | Objetivo | Acción |
|---|---|---|
| Inicio | Tres cuerpos en la espalda de Marlowe | Dispárales con el revólver, el subfusil o el fusil de asalto |
| Aturdido | Boca cerrada del monstruo | Usa las Cadenas infernales para dejar a Marlowe al descubierto |
| Expuesto | Cuerpo real de Marlowe | Acércate y dispara la escopeta |
| Mitad de salud | Nueva sección de la arena | Repite la secuencia de disparar a los objetivos de la espalda y dejarlo expuesto |
| Remate | El propio Marlowe | Acércate e interactúa con la Configuración Génesis |
Destruir los tres objetivos de la espalda abre una ventana para hacerle daño. Concentra los disparos de escopeta en el cuerpo expuesto y repite el proceso después del cambio de arena. La interacción final te otorga ¡Vete al infierno!.
Entra en el pasaje del Laberinto de la arena del jefe para regresar al apartamento y entregarle el corazón de Marlowe a Sunny.
Preguntas frecuentes
¿Dónde empieza la guía de Caza a Marlowe en Clive Barker's Hellraiser Revival?
Empieza en la tercera tienda de Zora y recoge la llave de serpiente al este de las salas centrales. Los tramos posteriores reutilizan el objetivo Caza a Marlowe después de la secuencia de la Hermana de la Misericordia.
¿Cuál es el orden correcto del puzle de las campanas?
Coloca la campana protectora de espíritus y ordena las campanas así: Marlow, Bruno, Mark, Configuración Génesis, Ascensión.
¿Cómo dejas al descubierto el punto débil de Marlowe?
Destruye los tres cuerpos de su espalda y usa las Cadenas infernales mientras está aturdido. Dispara con la escopeta a su cuerpo real expuesto.
¿Puedes volver a por coleccionables olvidados mediante la selección de capítulos?
No. No hay selección de capítulos, y las zonas quedan inaccesibles después de abandonarlas. Recoge las mejoras y activa los pilares antes de avanzar.
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Guía de Clive Barker's Hellraiser Revival: abre la puerta hacia CharlotteEsta guía de Clive Barker's Hellraiser Revival para abrir la puerta hacia Charlotte explica las piezas de las estatuas, la caja fuerte de la mansión, Bruno y el puzle del pozo. Abre la puerta.Únete a la comunidad
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