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Clive Barker's Hellraiser Revival : guide de la traque de Marlowe

Suivez notre guide de la traque de Marlowe dans Clive Barker's Hellraiser Revival : codes, énigmes des cloches, améliorations cachées et boss final. Terminez la traque.

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Commencer la traque de Marlowe : clé serpent et salle du voyeur

La piste de Marlowe vous mène à travers des salles verrouillées, des machines mortelles et une nouvelle rencontre avec Bruno. Ce guide de la traque de Marlowe dans Clive Barker's Hellraiser Revival présente les objets clés et les énigmes dans l’ordre pour vous permettre de l’atteindre sans oublier d’améliorations permanentes. Reprenez ce guide à partir de votre objectif actuel : le jeu réutilise « Traquer Marlowe » sur plusieurs portions du parcours, entre lesquelles se déroule le combat contre la Sœur de la Miséricorde.

Consultez le menu des objectifs pour identifier votre tâche actuelle. Il n’y a pas de sélection de chapitre, et quitter une zone peut rendre ses objets à collectionner définitivement inaccessibles. Les cartes de ces sections peuvent omettre des salles ou afficher des positions incorrectes : repérez-vous grâce aux portes, aux échelles et aux éléments des pièces.

Dans la troisième boutique de Zora, le fusil d’assaut coûte 450 pièces. Achetez-le pour profiter plus tard de l’amélioration à munitions perforantes et tenter le succès Tir de maître. Vous pouvez le stocker en attendant. La recette des munitions .357 coûte 180 pièces et nécessite deux unités de ferraille, quatre de poudre à canon et une de produits chimiques.

Gardez ces codes à portée de main pendant la traque de Marlowe dans Clive Barker's Hellraiser Revival :

CodeEmplacementRécompense ou utilité
1952Au coin du couloir près du ticket du voyeurPointeur laser pour pistolet-mitrailleur
1923Salle immédiatement à droite après la porte du bloc en reliefMunitions à pointe creuse pour revolver
1362Cul-de-sac au sud de la quatrième boutiqueAmélioration de fusil et agrandissement de l’inventaire
8571Armoire dans la salle révélée après le passage du piège mobileOuvre l’armoire de provisions
2342Salle contenant l’échelle plus loin dans le parcoursOuvre l’armoire de provisions

Trouvez la clé serpent dans une armoire d’une salle à l’est des grandes pièces centrales. Revenez vers l’entrée et déverrouillez la porte ornée de serpents.

À l’intérieur, prenez le ticket du voyeur sur la table immédiatement à droite. Ouvrez l’armoire voisine avec le code 1952, puis apportez le ticket à la machine à côté de la porte rouge couverte d’étoiles, sur le côté est.

Poursuivez jusqu’à l’affrontement contre le mini-boss aux multiples bras. Ramassez l’insert d’œilleton au pied de l’échelle qui ramène vers la boutique, puis insérez-le dans la porte dorée et rouge.

Pour résoudre son énigme des losanges, ne touchez pas à l’anneau le plus central au début et procédez des anneaux mobiles intérieurs vers l’extérieur : faire tourner un anneau entraîne aussi ceux qui l’entourent. Alignez les losanges entre eux, puis faites pivoter l’ensemble ainsi formé pour l’aligner avec la bordure extérieure.

Page officielle: Clive Barker's Hellraiser Revival (hellraisergame.com)

Récupérer la Configuration Genesis et débloquer les chaînes infernales

La portion suivante de ce guide de la traque de Marlowe dans Clive Barker's Hellraiser Revival commence lorsque la Sœur de la Miséricorde vous sépare de la boîte. Votre objectif immédiat consiste à vous faufiler derrière elle pour atteindre l’ouverture en hauteur dans la salle.

Avant de monter, faites le tour de la zone inférieure par la gauche. Une amélioration de capacité d’inventaire est fixée au dos d’une chaise sur laquelle repose un corps, au fond du cul-de-sac.

Lancez des bouteilles à l’autre bout de la salle pour éloigner la Sœur de la Miséricorde de votre chemin. Montez les escaliers et passez par le trou où la Configuration Genesis a été jetée. Cette fuite débloque Fini de jouer au chat et à la souris.

Suivez le chemin du Labyrinthe pour récupérer la boîte. Surveillez les lames murales et traversez leur trajectoire en courant avant qu’elles ne sortent. Avant de partir, récupérez les deux piliers d’amélioration :

ArtefactRepèreComment l’atteindre
Pilier de souffrance n° 4Sections octogonales pivotantes du cheminFaites pivoter les deuxième et troisième sections pour atteindre le pilier sur la troisième
Pilier de douleur n° 3Salle de l’escalier mobile après une échelleAlignez les deux cubes à gauche avec les plateformes voisines, utilisez le feu sur le pilier de la salle et suivez le chemin ouvert

Continuez à descendre en traversant le club pour déclencher une nouvelle poursuite avec le Claqueur. Empruntez les passages où il n’est pas présent. Dans la salle aux lames tournantes, abaissez le bloc pour créer un passage.

Lorsque vous atteignez le couloir aux tableaux, franchissez la porte et interagissez trois fois avec les objets sur la table. Cela vous ramène à la poursuite.

Terminer cette séquence débloque les chaînes infernales et le succès Puissance illimitée !. Blessez les ennemis dans la salle suivante pour recharger la souffrance, puis utilisez les chaînes infernales pour les accrocher et les déchiqueter.

Pour compléter les succès, cet affrontement permet de progresser vers les 69 éliminations avec les chaînes infernales. Rechargez la dernière sauvegarde automatique pour répéter le combat. Suivez cette progression séparément de celle des objets à collectionner afin de savoir lesquels vous devez ramasser à nouveau après un rechargement.

Atteindre la Sœur de la Miséricorde et prendre son cœur

Une fois les chaînes infernales débloquées, ce guide de la traque de Marlowe dans Clive Barker's Hellraiser Revival vous ramène à l’étage supérieur. Entrez dans la salle au sud-ouest et examinez le bloc en forme d’oreille. Retirez ses clous de l’avant vers l’arrière pour obtenir le bloc en relief.

Passez voir Zora avant de poursuivre. L’amélioration de munitions perforantes pour le fusil d’assaut coûte 180 pièces, et la recette des munitions 7,62 coûte 200 pièces. Cette recette nécessite quatre unités de ferraille et quatre de poudre à canon.

Équipez les munitions perforantes pour tenter Tir de maître pendant l’assaut imminent d’ennemis faibles. Complétez votre collection de recettes ici si vous avez acheté les précédentes : toutes les réunir débloque Bibliothécaire, tandis que fabriquer chaque objet disponible débloque Artisan.

Pour avancer, suivez cette séquence :

Objet ou améliorationOù chercherAction suivante
Bloc en reliefBloc en forme d’oreille à l’étageInsérez-le dans la porte au nord
Munitions à pointe creuse pour revolverArmoire ouverte avec le code 1923Ramassez-les avant de poursuivre
Porte-culasse ajouré pour pistolet-mitrailleurMallette derrière le bar de la salle à la cascade, à l’étage inférieurPrenez-le avant de continuer à monter
Cheval-bâtonSalle au nord-ouest après l’échelle au sud-ouest et la descenteUtilisez-le sur le clavier à l’étage
Crâne bâillonnéPiédestal au sud de la grande salle ouvertePlacez-le dans la porte à gauche de Zora

À la porte du bloc en relief, faites pivoter les blocs pour reproduire les quatre tableaux placés à côté.

Après avoir récupéré le cheval-bâton et ouvert la porte, des adeptes zombifiés se ruent sur vous. Alignez-en deux et tirez avec le fusil d’assaut équipé de munitions perforantes pour tenter Tir de maître, qui exige deux éliminations d’un seul tir. Si les deux premiers survivent, entrez dans la salle de bains devant vous et retournez-vous vers les assaillants supplémentaires.

Récupérez l’amélioration de fusil Cartouches surchargées sur le piédestal à l’ouest après avoir vaincu l’ennemi gélatineux. Revenez à la boutique, puis utilisez le crâne bâillonné pour poursuivre.

Contre la Sœur de la Miséricorde, privilégiez les attaques à distance. Cessez de tirer lorsqu’elle lance des couteaux et esquivez jusqu’à la fin de la salve.

Lorsqu’il lui reste environ deux tiers, puis un tiers de sa santé, l’arène devient rouge. Au bout d’une dizaine de secondes, elle avance pour vous saisir. Touchez-la plusieurs fois pendant son approche pour la faire tomber, puis utilisez les chaînes infernales lorsque l’invite apparaît.

Après l’avoir vaincue, ramassez le fouet de la Sœur de la Miséricorde pour le vendre. Entrez dans le Labyrinthe et activez le pilier de douleur n° 4, directement sur le chemin principal.

Résoudre l’énigme des cloches et remettre l’ascenseur en marche

La partie suivante de ce guide de la traque de Marlowe dans Clive Barker's Hellraiser Revival traverse la zone du rayon du Léviathan. Sauvegardez avant de vous y aventurer : mourir ici vous ramène à votre sauvegarde manuelle, car cette section ne comporte aucun point de contrôle.

Près de l’entrée de la zone ouverte, absorbez la flamme centrale et projetez-la sur le bloc à droite. Entrez dans ce passage latéral et relevez le bloc pour révéler le pilier de souffrance n° 5. Récupérez ensuite le feu et remettez-le dans le pilier qui ouvre la sortie.

Dans la quatrième boutique de Zora, terminez vos achats tant que vous pouvez encore explorer et réunir des matériaux. La dernière boutique permet d’acheter à nouveau, mais elle se trouve juste avant Marlowe.

Objet à récupérerEmplacement ou condition
Ressort récupérateur légerQuatrième boutique, 150 pièces
Garde-main inférieur lourdSalle au sud de la boutique, code 1362
Amélioration de capacité d’inventaireÀ côté du corps dans cette même salle
Insert en forme de cœurInsérez la Configuration Genesis dans le pilier central en face de la boutique
Chargeur à double tambourTable après les deux pièges tournants
Cloche de protection contre les espritsTiroir avant de la boîte à musique après l’avoir fait jouer

Utilisez l’insert en forme de cœur sur la porte à droite de la boutique. Après les adeptes, franchissez les pièges tournants pour récupérer le chargeur à double tambour. Glissez-vous dans une ouverture du deuxième piège, puis marchez sur le bouton à sa droite pour les arrêter lors du retour.

Descendez dans la zone suivante et examinez la boîte à musique. Faites-la pivoter pour accéder à l’arrière et la faire jouer, puis prenez la cloche de protection contre les esprits dans son tiroir avant.

Bruno attaque de nouveau. Enflammez-le et tirez au fusil à pompe à courte portée pour lui infliger des dégâts. À la moitié de sa santé, il se replie par une ouverture dans le mur : suivez-le dans la salle précédente.

Il s’empare ensuite de la Configuration Genesis. Continuez jusqu’aux cloches près de la statue et ajoutez celle qui manque. Disposez-les dans cet ordre :

Marlow → Bruno → Mark → Configuration Genesis → Ascension

Poursuivez au-delà du piège mobile et ouvrez l’armoire avec le code 8571. À la porte peinte, retournez les éléments muraux jusqu’à reconstituer l’image, puis activez le pilier de douleur n° 5 derrière elle.

Trouvez la clé de l’ascenseur sur la table au sud-est, dans la salle dont le mur ouest est bordé de téléviseurs. Utilisez-la sur l’ascenseur de la salle du pilier et éliminez les ennemis qui apparaissent.

Traverser les égouts et vaincre Marlowe

La dernière portion de ce guide de la traque de Marlowe dans Clive Barker's Hellraiser Revival commence après avoir repris la Configuration Genesis à Bruno. Ramassez son masque pour le vendre, puis ouvrez l’armoire dans la salle de l’échelle avec le code 2342. Un coffre de stockage dans la zone suivante vous permet de libérer de la place et de revenir chercher des provisions.

Dans la grande salle des égouts, avancez vers la sortie à l’autre extrémité pour faire apparaître l’ennemi gélatineux qui bloque votre chemin. Éliminez-le pour continuer. Vous n’avez pas besoin de tuer tous les autres ennemis : attirez les zombies qui vous poursuivent autour des blocs sous lesquels tournent des lames.

La salle contenant deux bassins nécessite le levier :

  • Coupez l’électricité du bassin au sud.
  • Retournez les corps dans ce bassin pour trouver le levier.
  • Installez-le en haut des escaliers.
  • Survivez pendant que la passerelle de sortie se déploie.

Attirez les ennemis dans l’eau et activez l’électricité pour les tuer. Un seul des deux bassins peut rester sous tension à la fois : activer l’un désactive l’autre.

Après être monté par la trappe, profitez de la dernière boutique. Faites le plein de munitions de fusil à pompe, ainsi que de cartouches de revolver, de pistolet-mitrailleur ou de fusil d’assaut pour les cibles sur le dos de Marlowe. Vous pouvez vendre vos armes de corps à corps ici, car la stratégie du dernier boss repose sur les armes à feu et la Configuration Genesis.

Phase du bossCibleAction
DébutTrois corps sur le dos de MarloweTirez dessus avec le revolver, le pistolet-mitrailleur ou le fusil d’assaut
ÉtourdissementBouche fermée du monstreUtilisez les chaînes infernales pour exposer Marlowe
ExpositionVéritable corps de MarloweApprochez-vous et tirez au fusil à pompe
Moitié de santéNouvelle partie de l’arèneRépétez la séquence des cibles dorsales et de l’exposition
FinMarlowe lui-mêmeApprochez-vous et interagissez avec la Configuration Genesis

Détruire les trois cibles dorsales ouvre une fenêtre pour infliger des dégâts. Concentrez vos tirs de fusil à pompe sur le corps exposé, puis recommencez après la transition de l’arène. L’interaction finale débloque Va en enfer !.

Entrez dans le passage du Labyrinthe situé dans l’arène du boss pour retourner à l’appartement et donner le cœur de Marlowe à Sunny.

FAQ

Où commence le guide de la traque de Marlowe dans Clive Barker's Hellraiser Revival ?

Commencez à la troisième boutique de Zora, puis récupérez la clé serpent à l’est des salles centrales. Les portions suivantes réutilisent l’objectif Traquer Marlowe après la séquence de la Sœur de la Miséricorde.

Quel est le bon ordre pour l’énigme des cloches ?

Placez la cloche de protection contre les esprits, puis disposez les cloches dans l’ordre Marlow, Bruno, Mark, Configuration Genesis, Ascension.

Comment exposer le point faible de Marlowe ?

Détruisez les trois corps sur son dos, puis utilisez les chaînes infernales pendant qu’il est étourdi. Tirez au fusil à pompe sur son véritable corps exposé.

Peut-on récupérer les objets à collectionner oubliés grâce à la sélection de chapitre ?

Non. Il n’y a pas de sélection de chapitre, et les zones deviennent inaccessibles après votre départ. Récupérez les améliorations et activez les piliers avant de poursuivre.

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