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Recetas de fabricación de Clive Barker's Hellraiser Revival: las 12

Encuentra las 12 recetas de fabricación de Clive Barker's Hellraiser Revival, sus materiales, los desbloqueos de la tienda de Zora y consejos para conseguir Bibliotecario y Artífice en una partida.

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Las 12 recetas de fabricación y sus materiales

Descubrir que tienes el cargador vacío cuando un sectario se te acerca es una pesadilla. Las recetas de fabricación de Clive Barker's Hellraiser Revival te permiten convertir los materiales que encuentras en munición, suministros curativos y herramientas para seguir avanzando. Conseguir las 12 recetas de fabricación de Clive Barker's Hellraiser Revival también desbloquea Bibliotecario, mientras que fabricar todos los objetos disponibles te otorga Artífice.

Dos recetas se obtienen automáticamente: la Venda está disponible desde el principio y la Munición de pistola se desbloquea junto con la pistola. Las demás se compran a Zora, cuyo inventario se amplía a medida que avanzas en la historia.

Ten a mano esta lista de ingredientes antes de gastar materiales:

Objeto fabricableIngredientes necesariosCómo conseguir la receta
Venda3 de tela + 1 de productos químicosDisponible desde el principio
Munición de pistola3 de chatarra + 2 de pólvoraSe obtiene automáticamente con la pistola
Botiquín2 de tela + 4 de hierbas + 1 de productos químicosPrimera tienda de Zora: 200 monedas
Ganzúa3 de chatarra + 3 de bobinasPrimera tienda de Zora: 120 monedas
Kit de reparación básico1 de chatarra + 1 de tela + 2 de bobinasPrimera tienda de Zora: 120 monedas
Kit de reparación avanzado2 de chatarra + 1 de tela + 1 de productos químicos + 2 de bobinasSegunda tienda de Zora: 180 monedas
Paquete de munición de calibre 123 de chatarra + 1 de tela + 3 de pólvora + 1 de productos químicosSegunda tienda de Zora: 220 monedas
Paquete de munición de 9 mm2 de chatarra + 3 de pólvora + 2 de bobinasSegunda tienda de Zora, tras obtener la Mano de la estatua: 140 monedas
Trampa para osos3 de chatarra + 2 de bobinasSegunda tienda de Zora, tras obtener la Lengua de la estatua: 120 monedas
Bidón de combustible2 de chatarra + 3 de productos químicosSegunda tienda de Zora, tras obtener la Lengua de la estatua: 180 monedas
Paquete de munición de .3572 de chatarra + 4 de pólvora + 1 de productos químicosTercera tienda de Zora: 180 monedas
Paquete de munición de 7,624 de chatarra + 4 de pólvoraTercera tienda de Zora, tras regresar del Laberinto: 200 monedas

Los paquetes de munición corresponden a la escopeta, el subfusil, el revólver y el fusil de asalto, respectivamente. La Munición de pistola tiene su propia receta independiente.

Usa los costes de ingredientes para planificar según tu equipamiento actual. Comprar una receta de munición y fabricar esa munición son decisiones distintas: la receta cuesta monedas, mientras que cada fabricación consume los materiales indicados.

Página oficial: Clive Barker's Hellraiser Revival (hellraisergame.com)

Dónde desbloquear las recetas en las tiendas de Zora

La mayoría de las recetas de fabricación de Clive Barker's Hellraiser Revival se compran, así que revisar las existencias de Zora es tan importante como registrar las habitaciones. Varias recetas aparecen en una tienda que ya has visitado después de completar un objetivo. Vuelve a verla durante la secuencia de la estatua; la primera visita no revela todo su inventario.

La historia utiliza nombres de objetivos en lugar de capítulos tradicionales. Consulta el menú de Objetivos cuando necesites comparar tu progreso con los desbloqueos de la siguiente tabla.

Progreso en la historiaRecetas que debes comprarPrecio de cada receta
«Escapa de Charlotte» → «Ponte a salvo», primera tiendaBotiquín, Ganzúa, Kit de reparación básico200, 120 y 120 monedas
Inicio de «Abre la puerta hacia Charlotte», segunda tiendaKit de reparación avanzado, Paquete de munición de calibre 12180 y 220 monedas
Tras obtener la Mano de la estatua y salir de la mansiónPaquete de munición de 9 mm140 monedas
Tras obtener la Lengua de la estatua en la zona subterráneaTrampa para osos, Bidón de combustible120 y 180 monedas
«Da caza a Marlowe», tercera tiendaPaquete de munición de .357180 monedas
Tras regresar del Laberinto, antes de continuar hacia MarlowePaquete de munición de 7,62200 monedas

Primera tienda: curación, acceso y mantenimiento

La primera tienda ofrece tres opciones útiles en las que gastar tus monedas. Los botiquines te dan otro objeto curativo que puedes fabricar. Las ganzúas permiten abrir cerraduras básicas. Los kits de reparación básicos sirven para mantener las armas cuerpo a cuerpo.

Recoge monedas mientras exploras y vende los objetos marcados como «Tesoro» para financiar tus compras. Los tesoros están destinados a la venta, así que guárdalos en el almacén cuando te falte espacio en el inventario. En las tiendas puedes vender los tesoros almacenados sin devolverlos antes al inventario.

Segunda tienda: vuelve después de los objetivos de la estatua

La segunda tienda incorpora de inmediato la munición de escopeta y los kits de reparación avanzados. La receta de munición de subfusil aparece después de recoger la Mano de la estatua y salir de la mansión.

Las recetas de la Trampa para osos y el Bidón de combustible aparecen después de recuperar la Lengua de la estatua bajo tierra. Por eso, volver a Zora es un paso importante para completar tu colección.

La escopeta se consigue antes, junto a un cadáver después de caer en el cementerio y curarte el pie. Su receta de munición queda disponible más adelante, en la segunda tienda.

Tercera tienda: completa la colección de munición

Compra la receta de munición de revólver cuando llegues a la tercera tienda. Regresa después de la secuencia del Laberinto para comprar el Paquete de munición de 7,62.

En ese momento ya puedes conseguir todas las recetas. Compra las que te falten antes de adentrarte en el tramo final y comprueba qué objetos te quedan por fabricar.

Gestiona los materiales antes de gastarlos

Conocer las recetas de fabricación de Clive Barker's Hellraiser Revival te ayuda a identificar qué objetos compiten por tus suministros. La chatarra se utiliza en todas las recetas de munición, los dos kits de reparación, las ganzúas, las trampas para osos y los bidones de combustible. Convertirla toda en balas puede impedirte fabricar la herramienta que necesites después.

Los materiales que encuentras son aleatorios. Incluso romper la misma caja después de cargar una partida puede darte un contenido diferente. Registra todo a fondo, pero planifica con los materiales que realmente tengas en el inventario.

MaterialEjemplos de cantidades necesariasConsejo de planificación
ChatarraLa Munición de pistola requiere 3; el Paquete de munición de 7,62 requiere 4Revisa tus necesidades de herramientas y reparaciones antes de fabricar munición
TelaLa Venda requiere 3; el Botiquín requiere 2Compara tus suministros curativos antes de elegir una receta
Productos químicosEl Bidón de combustible requiere 3; el Kit de reparación avanzado requiere 1Reserva productos químicos para los objetos que aún te falten por fabricar
PólvoraLa Munición de pistola requiere 2; la munición de revólver y de fusil de asalto requieren 4 cada unaFabrica munición para las armas que vayas a llevar
BobinasLa Ganzúa requiere 3; la Trampa para osos requiere 2Equilibra las herramientas para abrir cerraduras con las trampas y las reparaciones
HierbasEl Botiquín requiere 4Controla las hierbas junto con la tela y los productos químicos al preparar botiquines

Comprueba la receta completa

Cuatro unidades de hierbas no bastan para fabricar un Botiquín. También necesitas dos de tela y una de productos químicos. Del mismo modo, tener suficiente pólvora no garantiza que puedas fabricar munición: cada receta de arma de fuego exige otros materiales.

Antes de fabricar, comprueba:

  • Tus suministros curativos actuales.
  • La munición de las armas de fuego que llevas.
  • El estado de tus armas cuerpo a cuerpo.
  • Si necesitas una ganzúa para un armario cercano.
  • Los objetos que aún faltan en tu lista de Artífice.

Así evitarás que una necesidad inmediata consuma los materiales reservados para otro objeto.

Mantén espacio libre en el inventario

La capacidad del inventario es limitada y las mejoras la amplían. Los cofres de almacenamiento permiten guardar los objetos que no necesitas; siempre hay uno en las tiendas y encontrarás otros en distintos lugares.

Guarda las armas de fuego que no estés utilizando en lugar de llevarlas todas encima. Deja los tesoros en el almacén hasta llegar a Zora. Mantén espacio para recoger suministros mientras exploras, sobre todo antes de entrar en una zona a la que no puedas volver.

Evita fabricar munición para un arma almacenada solo porque tengas la receta. Revisa tus armas equipadas y el próximo enfrentamiento antes de gastar materiales.

Usa la fabricación para apoyar tu estrategia de combate

Las recetas de fabricación de Clive Barker's Hellraiser Revival complementan la búsqueda de suministros, los ataques cuerpo a cuerpo y la Configuración Génesis. Cada enfrentamiento que terminas sin disparar deja más munición disponible para la siguiente pelea.

El poder de Telequinesis de la caja permite lanzar objetos del entorno contra los enemigos consumiendo Sufrimiento. Dañar a los enemigos recupera Sufrimiento, y ejecutar con la Configuración Génesis a los que parpadean en azul también lo repone.

Usa los objetos del entorno antes de gastar munición cuando el enfrentamiento te deje margen para hacerlo. Una vez que tengas habilidades de fuego, busca oportunidades para combinarlas con tus armas.

Conserva munición con el sigilo

Las eliminaciones sigilosas utilizan el cuchillo, que no se rompe. Las demás armas cuerpo a cuerpo se desgastan y pueden romperse durante el combate.

Aprovecha el sigilo cuando puedas acercarte a un enemigo sin que te detecte. Reserva la munición y las armas cuerpo a cuerpo que se desgastan para los enfrentamientos que te obliguen a luchar.

No des por hecho que todas las secciones permiten avanzar sin hacer ruido. Mantén munición disponible antes de entrar en habitaciones desconocidas.

Repara un arma antes de perderla

Los kits de reparación permiten mantener las armas cuerpo a cuerpo. Comprueba su estado antes de un enfrentamiento exigente, especialmente si quieres conservar un arma de filo o contundente concreta.

Las reparaciones también ayudan a conseguir el logro Guillotina portátil, que exige decapitar al menos a tres enemigos con la misma arma cuerpo a cuerpo. Repara por completo un arma de filo antes de intentarlo; después, debilita a los enemigos con disparos hasta que parpadeen en azul y remátalos con un golpe de filo en la cabeza.

Esta secuencia da un propósito concreto a tus materiales de reparación. Evita desgastar esa misma arma con otros enemigos mientras intentas conseguir el logro.

Prepara munición de escopeta para los jefes

La munición de escopeta resulta útil para infligir mucho daño a los jefes. Antes de dedicar pólvora a otra arma, comprueba que tengas suficiente munición de escopeta para la próxima pelea.

Contra Marlowe, usa el revólver, el subfusil o el fusil de asalto para destruir los cuerpos de su espalda. Cuando las Cadenas infernales dejen expuesto su cuerpo real, acércate y usa la escopeta.

Ten presentes las dos fases de esa pelea al fabricar. Gastar todos los materiales en munición de escopeta reduce tus opciones durante los ataques iniciales.

Completa Bibliotecario y Artífice antes del final

La lista de logros establece dos objetivos distintos para las recetas de fabricación de Clive Barker's Hellraiser Revival. Bibliotecario registra la colección de recetas. Artífice comprueba si has fabricado todos los objetos disponibles.

Comprar todas las recetas solo completa el requisito de colección. Fabrica también cada objeto si quieres conseguir ambos logros.

LogroRequisitoAcción que debes completar
Con mis propias manosFabricar un objeto en el menú de FabricaciónFabrica un objeto útil cuando tengas sus ingredientes
BibliotecarioConseguir todas las recetas de fabricaciónObtén las recetas automáticas y compra las de Zora
ArtíficeFabricar todos los objetos fabricablesFabrica cada uno de los 12 objetos de la lista
ManitasReparar un arma cuerpo a cuerpoUsa un kit de reparación en un arma cuerpo a cuerpo dañada
TramperoDañar al menos a 10 enemigos con trampas para ososUsa las trampas fabricadas durante los enfrentamientos

Fabrica los objetos que todavía no hayas probado mientras sigas teniendo acceso a materiales. Llevar una lista de cada objeto te ayuda a evitar llegar al final con uno pendiente de fabricar.

Revisa tu colección en la cuarta tienda

La cuarta tienda es la última ubicación comercial en la que tienes bastante tiempo para terminar las compras y prepararte. Allí están disponibles todos los objetos que se pueden comprar.

Revisa tu colección de recetas de fabricación de Clive Barker's Hellraiser Revival durante esa visita. Compra las recetas que falten, fabrica los objetos pendientes y organiza tus suministros antes de continuar.

La última tienda aparece justo antes del jefe final. Todavía puedes comprar y fabricar allí, pero ya no tendrás otra oportunidad de recoger materiales antes de la pelea. Llega con los ingredientes que necesitas.

Guarda la partida antes de abandonar zonas

No hay selección de capítulos, y salir de una zona puede impedirte regresar. Recoge los objetos en cuanto tengas la oportunidad y guarda manualmente antes de avanzar.

Mantén varias ranuras de guardado durante la partida. Una lista de recetas y las partidas anteriores te facilitan retomar un objetivo de fabricación que hayas dejado pendiente.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas recetas de fabricación hay en Clive Barker's Hellraiser Revival?

Hay 12 recetas de fabricación: dos objetos curativos, cinco tipos de munición, dos kits de reparación, una Ganzúa, una Trampa para osos y un Bidón de combustible. La Venda y la Munición de pistola se desbloquean automáticamente; las demás recetas se compran a Zora.

¿Dónde se consigue la receta de munición de escopeta?

Compra el Paquete de munición de calibre 12 a Zora en la segunda tienda durante «Abre la puerta hacia Charlotte». La receta cuesta 220 monedas. Fabricarlo requiere 3 de chatarra, 1 de tela, 3 de pólvora y 1 de productos químicos.

¿Comprar todas las recetas desbloquea Artífice?

Artífice exige fabricar todos los objetos fabricables. Conseguir todas las recetas otorga Bibliotecario. Después de comprar la última receta de munición, repasa la lista completa de objetos para terminar el requisito de fabricación.

¿Cuándo debes terminar de comprar y fabricar todo?

Aprovecha la cuarta tienda para revisar tus recetas de fabricación de Clive Barker's Hellraiser Revival y fabricar los objetos pendientes mientras todavía puedes recoger materiales. La última tienda permite comprar y fabricar justo antes del jefe final con los ingredientes que ya tengas.

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