Recetas de fabricación de Clive Barker's Hellraiser Revival: las 12
Encuentra las 12 recetas de fabricación de Clive Barker's Hellraiser Revival, sus materiales, los desbloqueos de la tienda de Zora y consejos para conseguir Bibliotecario y Artífice en una partida.
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Las 12 recetas de fabricación y sus materiales
Descubrir que tienes el cargador vacío cuando un sectario se te acerca es una pesadilla. Las recetas de fabricación de Clive Barker's Hellraiser Revival te permiten convertir los materiales que encuentras en munición, suministros curativos y herramientas para seguir avanzando. Conseguir las 12 recetas de fabricación de Clive Barker's Hellraiser Revival también desbloquea Bibliotecario, mientras que fabricar todos los objetos disponibles te otorga Artífice.
Dos recetas se obtienen automáticamente: la Venda está disponible desde el principio y la Munición de pistola se desbloquea junto con la pistola. Las demás se compran a Zora, cuyo inventario se amplía a medida que avanzas en la historia.
Ten a mano esta lista de ingredientes antes de gastar materiales:
| Objeto fabricable | Ingredientes necesarios | Cómo conseguir la receta |
|---|---|---|
| Venda | 3 de tela + 1 de productos químicos | Disponible desde el principio |
| Munición de pistola | 3 de chatarra + 2 de pólvora | Se obtiene automáticamente con la pistola |
| Botiquín | 2 de tela + 4 de hierbas + 1 de productos químicos | Primera tienda de Zora: 200 monedas |
| Ganzúa | 3 de chatarra + 3 de bobinas | Primera tienda de Zora: 120 monedas |
| Kit de reparación básico | 1 de chatarra + 1 de tela + 2 de bobinas | Primera tienda de Zora: 120 monedas |
| Kit de reparación avanzado | 2 de chatarra + 1 de tela + 1 de productos químicos + 2 de bobinas | Segunda tienda de Zora: 180 monedas |
| Paquete de munición de calibre 12 | 3 de chatarra + 1 de tela + 3 de pólvora + 1 de productos químicos | Segunda tienda de Zora: 220 monedas |
| Paquete de munición de 9 mm | 2 de chatarra + 3 de pólvora + 2 de bobinas | Segunda tienda de Zora, tras obtener la Mano de la estatua: 140 monedas |
| Trampa para osos | 3 de chatarra + 2 de bobinas | Segunda tienda de Zora, tras obtener la Lengua de la estatua: 120 monedas |
| Bidón de combustible | 2 de chatarra + 3 de productos químicos | Segunda tienda de Zora, tras obtener la Lengua de la estatua: 180 monedas |
| Paquete de munición de .357 | 2 de chatarra + 4 de pólvora + 1 de productos químicos | Tercera tienda de Zora: 180 monedas |
| Paquete de munición de 7,62 | 4 de chatarra + 4 de pólvora | Tercera tienda de Zora, tras regresar del Laberinto: 200 monedas |
Los paquetes de munición corresponden a la escopeta, el subfusil, el revólver y el fusil de asalto, respectivamente. La Munición de pistola tiene su propia receta independiente.
Usa los costes de ingredientes para planificar según tu equipamiento actual. Comprar una receta de munición y fabricar esa munición son decisiones distintas: la receta cuesta monedas, mientras que cada fabricación consume los materiales indicados.
Página oficial: Clive Barker's Hellraiser Revival (hellraisergame.com)
Dónde desbloquear las recetas en las tiendas de Zora
La mayoría de las recetas de fabricación de Clive Barker's Hellraiser Revival se compran, así que revisar las existencias de Zora es tan importante como registrar las habitaciones. Varias recetas aparecen en una tienda que ya has visitado después de completar un objetivo. Vuelve a verla durante la secuencia de la estatua; la primera visita no revela todo su inventario.
La historia utiliza nombres de objetivos en lugar de capítulos tradicionales. Consulta el menú de Objetivos cuando necesites comparar tu progreso con los desbloqueos de la siguiente tabla.
| Progreso en la historia | Recetas que debes comprar | Precio de cada receta |
|---|---|---|
| «Escapa de Charlotte» → «Ponte a salvo», primera tienda | Botiquín, Ganzúa, Kit de reparación básico | 200, 120 y 120 monedas |
| Inicio de «Abre la puerta hacia Charlotte», segunda tienda | Kit de reparación avanzado, Paquete de munición de calibre 12 | 180 y 220 monedas |
| Tras obtener la Mano de la estatua y salir de la mansión | Paquete de munición de 9 mm | 140 monedas |
| Tras obtener la Lengua de la estatua en la zona subterránea | Trampa para osos, Bidón de combustible | 120 y 180 monedas |
| «Da caza a Marlowe», tercera tienda | Paquete de munición de .357 | 180 monedas |
| Tras regresar del Laberinto, antes de continuar hacia Marlowe | Paquete de munición de 7,62 | 200 monedas |
Primera tienda: curación, acceso y mantenimiento
La primera tienda ofrece tres opciones útiles en las que gastar tus monedas. Los botiquines te dan otro objeto curativo que puedes fabricar. Las ganzúas permiten abrir cerraduras básicas. Los kits de reparación básicos sirven para mantener las armas cuerpo a cuerpo.
Recoge monedas mientras exploras y vende los objetos marcados como «Tesoro» para financiar tus compras. Los tesoros están destinados a la venta, así que guárdalos en el almacén cuando te falte espacio en el inventario. En las tiendas puedes vender los tesoros almacenados sin devolverlos antes al inventario.
Segunda tienda: vuelve después de los objetivos de la estatua
La segunda tienda incorpora de inmediato la munición de escopeta y los kits de reparación avanzados. La receta de munición de subfusil aparece después de recoger la Mano de la estatua y salir de la mansión.
Las recetas de la Trampa para osos y el Bidón de combustible aparecen después de recuperar la Lengua de la estatua bajo tierra. Por eso, volver a Zora es un paso importante para completar tu colección.
La escopeta se consigue antes, junto a un cadáver después de caer en el cementerio y curarte el pie. Su receta de munición queda disponible más adelante, en la segunda tienda.
Tercera tienda: completa la colección de munición
Compra la receta de munición de revólver cuando llegues a la tercera tienda. Regresa después de la secuencia del Laberinto para comprar el Paquete de munición de 7,62.
En ese momento ya puedes conseguir todas las recetas. Compra las que te falten antes de adentrarte en el tramo final y comprueba qué objetos te quedan por fabricar.
Gestiona los materiales antes de gastarlos
Conocer las recetas de fabricación de Clive Barker's Hellraiser Revival te ayuda a identificar qué objetos compiten por tus suministros. La chatarra se utiliza en todas las recetas de munición, los dos kits de reparación, las ganzúas, las trampas para osos y los bidones de combustible. Convertirla toda en balas puede impedirte fabricar la herramienta que necesites después.
Los materiales que encuentras son aleatorios. Incluso romper la misma caja después de cargar una partida puede darte un contenido diferente. Registra todo a fondo, pero planifica con los materiales que realmente tengas en el inventario.
| Material | Ejemplos de cantidades necesarias | Consejo de planificación |
|---|---|---|
| Chatarra | La Munición de pistola requiere 3; el Paquete de munición de 7,62 requiere 4 | Revisa tus necesidades de herramientas y reparaciones antes de fabricar munición |
| Tela | La Venda requiere 3; el Botiquín requiere 2 | Compara tus suministros curativos antes de elegir una receta |
| Productos químicos | El Bidón de combustible requiere 3; el Kit de reparación avanzado requiere 1 | Reserva productos químicos para los objetos que aún te falten por fabricar |
| Pólvora | La Munición de pistola requiere 2; la munición de revólver y de fusil de asalto requieren 4 cada una | Fabrica munición para las armas que vayas a llevar |
| Bobinas | La Ganzúa requiere 3; la Trampa para osos requiere 2 | Equilibra las herramientas para abrir cerraduras con las trampas y las reparaciones |
| Hierbas | El Botiquín requiere 4 | Controla las hierbas junto con la tela y los productos químicos al preparar botiquines |
Comprueba la receta completa
Cuatro unidades de hierbas no bastan para fabricar un Botiquín. También necesitas dos de tela y una de productos químicos. Del mismo modo, tener suficiente pólvora no garantiza que puedas fabricar munición: cada receta de arma de fuego exige otros materiales.
Antes de fabricar, comprueba:
- Tus suministros curativos actuales.
- La munición de las armas de fuego que llevas.
- El estado de tus armas cuerpo a cuerpo.
- Si necesitas una ganzúa para un armario cercano.
- Los objetos que aún faltan en tu lista de Artífice.
Así evitarás que una necesidad inmediata consuma los materiales reservados para otro objeto.
Mantén espacio libre en el inventario
La capacidad del inventario es limitada y las mejoras la amplían. Los cofres de almacenamiento permiten guardar los objetos que no necesitas; siempre hay uno en las tiendas y encontrarás otros en distintos lugares.
Guarda las armas de fuego que no estés utilizando en lugar de llevarlas todas encima. Deja los tesoros en el almacén hasta llegar a Zora. Mantén espacio para recoger suministros mientras exploras, sobre todo antes de entrar en una zona a la que no puedas volver.
Evita fabricar munición para un arma almacenada solo porque tengas la receta. Revisa tus armas equipadas y el próximo enfrentamiento antes de gastar materiales.
Usa la fabricación para apoyar tu estrategia de combate
Las recetas de fabricación de Clive Barker's Hellraiser Revival complementan la búsqueda de suministros, los ataques cuerpo a cuerpo y la Configuración Génesis. Cada enfrentamiento que terminas sin disparar deja más munición disponible para la siguiente pelea.
El poder de Telequinesis de la caja permite lanzar objetos del entorno contra los enemigos consumiendo Sufrimiento. Dañar a los enemigos recupera Sufrimiento, y ejecutar con la Configuración Génesis a los que parpadean en azul también lo repone.
Usa los objetos del entorno antes de gastar munición cuando el enfrentamiento te deje margen para hacerlo. Una vez que tengas habilidades de fuego, busca oportunidades para combinarlas con tus armas.
Conserva munición con el sigilo
Las eliminaciones sigilosas utilizan el cuchillo, que no se rompe. Las demás armas cuerpo a cuerpo se desgastan y pueden romperse durante el combate.
Aprovecha el sigilo cuando puedas acercarte a un enemigo sin que te detecte. Reserva la munición y las armas cuerpo a cuerpo que se desgastan para los enfrentamientos que te obliguen a luchar.
No des por hecho que todas las secciones permiten avanzar sin hacer ruido. Mantén munición disponible antes de entrar en habitaciones desconocidas.
Repara un arma antes de perderla
Los kits de reparación permiten mantener las armas cuerpo a cuerpo. Comprueba su estado antes de un enfrentamiento exigente, especialmente si quieres conservar un arma de filo o contundente concreta.
Las reparaciones también ayudan a conseguir el logro Guillotina portátil, que exige decapitar al menos a tres enemigos con la misma arma cuerpo a cuerpo. Repara por completo un arma de filo antes de intentarlo; después, debilita a los enemigos con disparos hasta que parpadeen en azul y remátalos con un golpe de filo en la cabeza.
Esta secuencia da un propósito concreto a tus materiales de reparación. Evita desgastar esa misma arma con otros enemigos mientras intentas conseguir el logro.
Prepara munición de escopeta para los jefes
La munición de escopeta resulta útil para infligir mucho daño a los jefes. Antes de dedicar pólvora a otra arma, comprueba que tengas suficiente munición de escopeta para la próxima pelea.
Contra Marlowe, usa el revólver, el subfusil o el fusil de asalto para destruir los cuerpos de su espalda. Cuando las Cadenas infernales dejen expuesto su cuerpo real, acércate y usa la escopeta.
Ten presentes las dos fases de esa pelea al fabricar. Gastar todos los materiales en munición de escopeta reduce tus opciones durante los ataques iniciales.
Completa Bibliotecario y Artífice antes del final
La lista de logros establece dos objetivos distintos para las recetas de fabricación de Clive Barker's Hellraiser Revival. Bibliotecario registra la colección de recetas. Artífice comprueba si has fabricado todos los objetos disponibles.
Comprar todas las recetas solo completa el requisito de colección. Fabrica también cada objeto si quieres conseguir ambos logros.
| Logro | Requisito | Acción que debes completar |
|---|---|---|
| Con mis propias manos | Fabricar un objeto en el menú de Fabricación | Fabrica un objeto útil cuando tengas sus ingredientes |
| Bibliotecario | Conseguir todas las recetas de fabricación | Obtén las recetas automáticas y compra las de Zora |
| Artífice | Fabricar todos los objetos fabricables | Fabrica cada uno de los 12 objetos de la lista |
| Manitas | Reparar un arma cuerpo a cuerpo | Usa un kit de reparación en un arma cuerpo a cuerpo dañada |
| Trampero | Dañar al menos a 10 enemigos con trampas para osos | Usa las trampas fabricadas durante los enfrentamientos |
Fabrica los objetos que todavía no hayas probado mientras sigas teniendo acceso a materiales. Llevar una lista de cada objeto te ayuda a evitar llegar al final con uno pendiente de fabricar.
Revisa tu colección en la cuarta tienda
La cuarta tienda es la última ubicación comercial en la que tienes bastante tiempo para terminar las compras y prepararte. Allí están disponibles todos los objetos que se pueden comprar.
Revisa tu colección de recetas de fabricación de Clive Barker's Hellraiser Revival durante esa visita. Compra las recetas que falten, fabrica los objetos pendientes y organiza tus suministros antes de continuar.
La última tienda aparece justo antes del jefe final. Todavía puedes comprar y fabricar allí, pero ya no tendrás otra oportunidad de recoger materiales antes de la pelea. Llega con los ingredientes que necesitas.
Guarda la partida antes de abandonar zonas
No hay selección de capítulos, y salir de una zona puede impedirte regresar. Recoge los objetos en cuanto tengas la oportunidad y guarda manualmente antes de avanzar.
Mantén varias ranuras de guardado durante la partida. Una lista de recetas y las partidas anteriores te facilitan retomar un objetivo de fabricación que hayas dejado pendiente.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas recetas de fabricación hay en Clive Barker's Hellraiser Revival?
Hay 12 recetas de fabricación: dos objetos curativos, cinco tipos de munición, dos kits de reparación, una Ganzúa, una Trampa para osos y un Bidón de combustible. La Venda y la Munición de pistola se desbloquean automáticamente; las demás recetas se compran a Zora.
¿Dónde se consigue la receta de munición de escopeta?
Compra el Paquete de munición de calibre 12 a Zora en la segunda tienda durante «Abre la puerta hacia Charlotte». La receta cuesta 220 monedas. Fabricarlo requiere 3 de chatarra, 1 de tela, 3 de pólvora y 1 de productos químicos.
¿Comprar todas las recetas desbloquea Artífice?
Artífice exige fabricar todos los objetos fabricables. Conseguir todas las recetas otorga Bibliotecario. Después de comprar la última receta de munición, repasa la lista completa de objetos para terminar el requisito de fabricación.
¿Cuándo debes terminar de comprar y fabricar todo?
Aprovecha la cuarta tienda para revisar tus recetas de fabricación de Clive Barker's Hellraiser Revival y fabricar los objetos pendientes mientras todavía puedes recoger materiales. La última tienda permite comprar y fabricar justo antes del jefe final con los ingredientes que ya tengas.
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