Clive Barker's Hellraiser Revival: Alle 12 Herstellungsrezepte
Alle 12 Herstellungsrezepte in Clive Barker's Hellraiser Revival, Materialkosten, Freischaltungen bei Zora und Tipps für Librarian und Artificer in einem Durchlauf.
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Alle 12 Herstellungsrezepte und Materialkosten
Ein leeres Magazin ist eine böse Überraschung, wenn ein Kultist auf dich zukommt. Mit den Herstellungsrezepten in Clive Barker's Hellraiser Revival verwandelst du gesammelte Materialien in Munition, Heilmittel und Werkzeuge, die dich weiterbringen. Wenn du alle 12 Herstellungsrezepte in Clive Barker's Hellraiser Revival sammelst, schaltest du außerdem Librarian frei. Stellst du jeden herstellbaren Gegenstand her, erhältst du Artificer.
Zwei Rezepte erhältst du automatisch: Der Verband ist von Anfang an verfügbar, und Pistolenmunition wird zusammen mit der Pistole freigeschaltet. Die übrigen Rezepte bekommst du bei Zora, deren Sortiment sich mit deinem Fortschritt in der Geschichte erweitert.
Halte diese Materialübersicht bereit, bevor du Vorräte verbrauchst:
| Herstellbarer Gegenstand | Benötigte Materialien | Erhalt des Rezepts |
|---|---|---|
| Verband | 3 Stoff + 1 Chemikalien | Von Anfang an verfügbar |
| Pistolenmunition | 3 Schrott + 2 Schießpulver | Automatisch zusammen mit der Pistole |
| Medikit | 2 Stoff + 4 Kräuter + 1 Chemikalien | Erster Laden von Zora: 200 Münzen |
| Dietrich | 3 Schrott + 3 Spulen | Erster Laden von Zora: 120 Münzen |
| Einfaches Reparaturset | 1 Schrott + 1 Stoff + 2 Spulen | Erster Laden von Zora: 120 Münzen |
| Erweitertes Reparaturset | 2 Schrott + 1 Stoff + 1 Chemikalien + 2 Spulen | Zweiter Laden von Zora: 180 Münzen |
| Munitionspaket Kaliber 12 | 3 Schrott + 1 Stoff + 3 Schießpulver + 1 Chemikalien | Zweiter Laden von Zora: 220 Münzen |
| Munitionspaket 9 mm | 2 Schrott + 3 Schießpulver + 2 Spulen | Zweiter Laden von Zora, nach Erhalt der Hand der Statue: 140 Münzen |
| Bärenfalle | 3 Schrott + 2 Spulen | Zweiter Laden von Zora, nach Erhalt der Zunge der Statue: 120 Münzen |
| Benzinkanister | 2 Schrott + 3 Chemikalien | Zweiter Laden von Zora, nach Erhalt der Zunge der Statue: 180 Münzen |
| Munitionspaket .357 | 2 Schrott + 4 Schießpulver + 1 Chemikalien | Dritter Laden von Zora: 180 Münzen |
| Munitionspaket 7,62 | 4 Schrott + 4 Schießpulver | Dritter Laden von Zora, nach der Rückkehr aus dem Labyrinth: 200 Münzen |
Die Munitionspakete gehören in dieser Reihenfolge zur Schrotflinte, Maschinenpistole, zum Revolver und zum Sturmgewehr. Für Pistolenmunition gibt es ein eigenes Rezept.
Plane anhand der Materialkosten für deine aktuelle Ausrüstung. Der Kauf eines Munitionsrezepts und die Herstellung der Munition sind zwei getrennte Entscheidungen: Das Rezept kostet Münzen, während jeder Herstellungsvorgang die aufgeführten Materialien verbraucht.
Offizielle Seite: Clive Barker's Hellraiser Revival (hellraisergame.com)
Wo du Rezepte in Zoras Läden freischaltest
Die meisten Herstellungsrezepte in Clive Barker's Hellraiser Revival musst du kaufen. Deshalb ist es genauso wichtig, Zoras Sortiment zu prüfen, wie Räume zu durchsuchen. Mehrere Rezepte erscheinen in einem bereits besuchten Laden, nachdem du ein Ziel abgeschlossen hast. Besuche sie während der Aufgaben rund um die Statue erneut, statt davon auszugehen, dass du bei deinem ersten Besuch schon alles gesehen hast.
Die Geschichte verwendet Aufgabennamen statt klassischer Kapitelbezeichnungen. Schau im Menü für die Ziele nach, wenn du deinen Fortschritt mit den folgenden Freischaltungen abgleichen möchtest.
| Fortschritt in der Geschichte | Kaufbare Rezepte | Preise der einzelnen Rezepte |
|---|---|---|
| „Entkomme Charlotte“ → „Bring dich in Sicherheit“, erster Laden | Medikit, Dietrich, Einfaches Reparaturset | 200, 120 und 120 Münzen |
| Beginn von „Öffne das Tor zu Charlotte“, zweiter Laden | Erweitertes Reparaturset, Munitionspaket Kaliber 12 | 180 und 220 Münzen |
| Nach Erhalt der Hand der Statue und dem Verlassen des Herrenhauses | Munitionspaket 9 mm | 140 Münzen |
| Nach Erhalt der Zunge der Statue im unterirdischen Bereich | Bärenfalle, Benzinkanister | 120 und 180 Münzen |
| „Jage Marlowe“, dritter Laden | Munitionspaket .357 | 180 Münzen |
| Nach der Rückkehr aus dem Labyrinth, bevor du weiter zu Marlowe gehst | Munitionspaket 7,62 | 200 Münzen |
Erster Laden: Heilung, Zugang und Instandhaltung
Im ersten Laden stehen drei nützliche Anschaffungen zur Wahl. Medikits geben dir ein weiteres herstellbares Heilmittel. Mit Dietrichen öffnest du einfache Schlösser. Einfache Reparatursets halten deine Nahkampfwaffen in Schuss.
Sammle beim Erkunden Münzen und verkaufe als „Schatz“ markierte Gegenstände, um deine Einkäufe zu finanzieren. Schatzgegenstände sind zum Verkaufen da. Lagere sie deshalb ein, wenn der Platz im Inventar knapp wird. In Läden kannst du eingelagerte Schätze verkaufen, ohne sie vorher zurück ins Inventar zu holen.
Zweiter Laden: Nach den Statuenaufgaben erneut vorbeischauen
Der zweite Laden bietet sofort Schrotflintenmunition und Erweiterte Reparatursets an. Das Rezept für Maschinenpistolenmunition erscheint, nachdem du die Hand der Statue eingesammelt und das Herrenhaus verlassen hast.
Die Rezepte für Bärenfalle und Benzinkanister erscheinen, nachdem du die Zunge der Statue aus dem unterirdischen Bereich geholt hast. Der Rückweg zu Zora ist damit ein wichtiger Kontrollpunkt für deine Sammlung.
Die Schrotflinte selbst erhältst du früher: Sie liegt neben einer Leiche, nachdem du auf den Friedhof gestürzt bist und deinen Fuß gerichtet hast. Ihr Munitionsrezept wird erst später im zweiten Laden verfügbar.
Dritter Laden: Die Munitionssammlung vervollständigen
Kaufe das Rezept für Revolvermunition, sobald du den dritten Laden erreichst. Kehre nach dem Abschnitt im Labyrinth zurück, um das Munitionspaket 7,62 zu kaufen.
Ab diesem Zeitpunkt kannst du jedes Rezept erhalten. Kaufe alle noch fehlenden Rezepte, bevor du weiter in den letzten Spielabschnitt vordringst, und prüfe anschließend, welche Gegenstände du noch herstellen musst.
Plane deinen Materialverbrauch
Wenn du die Herstellungsrezepte in Clive Barker's Hellraiser Revival kennst, erkennst du leichter, welche Gegenstände dieselben Vorräte beanspruchen. Schrott brauchst du für jedes Munitionsrezept, beide Reparatursets, Dietriche, Bärenfallen und Benzinkanister. Verarbeitest du alles zu Munition, fehlt dir womöglich das Material für das nächste benötigte Werkzeug.
Materialfunde sind zufällig. Selbst dieselbe Kiste kann nach dem Neuladen eines Spielstands einen anderen Inhalt liefern. Suche gründlich, aber plane mit den Materialien, die tatsächlich in deinem Inventar liegen.
| Material | Beispiele für den Rezeptbedarf | Planungstipp |
|---|---|---|
| Schrott | Pistolenmunition benötigt 3; Munitionspaket 7,62 benötigt 4 | Prüfe deinen Bedarf an Werkzeugen und Reparaturen, bevor du Munition herstellst |
| Stoff | Verband benötigt 3; Medikit benötigt 2 | Vergleiche deine Heilvorräte, bevor du dich für ein Rezept entscheidest |
| Chemikalien | Benzinkanister benötigt 3; Erweitertes Reparaturset benötigt 1 | Hebe Chemikalien für noch offene Einträge auf deiner Herstellungsliste auf |
| Schießpulver | Pistolenmunition benötigt 2; Revolver- und Sturmgewehrmunition benötigen jeweils 4 | Stelle Munition für Waffen her, die du mitnehmen willst |
| Spulen | Dietrich benötigt 3; Bärenfalle benötigt 2 | Wäge Werkzeuge zum Öffnen von Schlössern gegen Fallen und Reparaturen ab |
| Kräuter | Medikit benötigt 4 | Behalte beim Vorbereiten von Medikits neben Kräutern auch Stoff und Chemikalien im Blick |
Prüfe das vollständige Rezept
Vier Kräuter allein ergeben noch kein Medikit. Du brauchst zusätzlich zwei Einheiten Stoff und eine Einheit Chemikalien. Ebenso garantiert ausreichend Schießpulver noch nicht, dass du Munition herstellen kannst: Jedes Schusswaffenrezept benötigt weitere Materialien.
Prüfe vor der Herstellung:
- Deine aktuellen Heilvorräte.
- Die Munition für die Schusswaffen, die du bei dir trägst.
- Den Zustand deiner Nahkampfwaffen.
- Ob du einen Dietrich für einen Schrank in der Nähe brauchst.
- Welche Gegenstände auf deiner Artificer-Checkliste noch fehlen.
So verhinderst du, dass ein unmittelbarer Bedarf Materialien verbraucht, die für einen anderen Gegenstand vorgesehen sind.
Halte Platz im Inventar frei
Deine Inventarkapazität ist begrenzt und lässt sich durch Verbesserungen erweitern. In Lagertruhen kannst du Gegenstände verstauen, die du gerade nicht brauchst. In jedem Laden steht eine solche Truhe, weitere findest du an anderen Orten.
Lagere Schusswaffen ein, die du gerade nicht benutzt, statt jede Waffe mitzuschleppen. Verstaue Schätze, bis du Zora erreichst. Lass beim Erkunden Platz für neue Vorräte, besonders bevor du einen Bereich betrittst, in den du nicht zurückkehren kannst.
Stelle keine Munition für eine eingelagerte Schusswaffe her, nur weil das Rezept verfügbar ist. Prüfe deine ausgerüsteten Waffen und den nächsten Kampf, bevor du Materialien verbrauchst.
Stimme die Herstellung auf deinen Kampfplan ab
Die Herstellungsrezepte in Clive Barker's Hellraiser Revival ergänzen das Sammeln von Vorräten, Nahkampfangriffe und die Genesis-Konfiguration. Jeder Kampf, den du ohne Schusswaffe beendest, lässt dir mehr Munition für die nächste Auseinandersetzung.
Mit der Telekinese der Box schleuderst du unter Einsatz von Leid Objekte aus der Umgebung auf Gegner. Schaden an Gegnern stellt Leid wieder her. Auch Hinrichtungen blau blinkender Gegner mit der Genesis-Konfiguration füllen es auf.
Nutze verfügbare Objekte in der Umgebung, bevor du Munition verbrauchst, wenn der Kampf dir dafür genug Spielraum lässt. Sobald du Feuerfähigkeiten hast, suche nach Gelegenheiten, sie mit deinen Waffen zu kombinieren.
Spare Munition durch Schleichen
Lautlose Ausschaltungen erfolgen mit dem Messer, das nicht zerbricht. Andere Nahkampfwaffen nutzen sich ab und können im Kampf zerbrechen.
Nutze Gelegenheiten für lautlose Ausschaltungen, wenn du einen Gegner unentdeckt erreichen kannst. Spare Schusswaffenmunition und deine abnutzbaren Nahkampfwaffen für Begegnungen, die dich zum Kämpfen zwingen.
Gehe nicht davon aus, dass du jeden Abschnitt unbemerkt durchqueren kannst. Halte brauchbare Munition bereit, bevor du unbekannte Räume betrittst.
Repariere eine Waffe, bevor sie zerbricht
Mit Reparatursets hältst du deine Nahkampfwaffen instand. Prüfe ihren Zustand vor einem anspruchsvollen Kampf, besonders wenn du eine bestimmte Klinge oder Schlagwaffe behalten möchtest.
Reparaturen helfen dir auch beim Erfolg Portable Guillotine, für den du mindestens drei Gegner mit derselben Nahkampfwaffe enthaupten musst. Repariere eine Klinge vollständig, bevor du diese Abfolge angehst. Schwäche dann Gegner mit Schüssen, bis sie blau blinken, und erledige sie mit einem Klingenschlag gegen den Kopf.
Damit bekommen deine Reparaturmaterialien einen konkreten Zweck. Nutze dieselbe Waffe während der Jagd auf diesen Erfolg nicht unnötig gegen andere Gegner ab.
Bereite Schrotflintenmunition für Bosse vor
Schrotflintenmunition eignet sich, um Bossen hohen Schaden zuzufügen. Prüfe vor dem Einsatz von Schießpulver für eine andere Schusswaffe, ob du genug Schrotflintenmunition für den bevorstehenden Kampf hast.
Zerstöre bei Marlowe die Körper auf seinem Rücken mit dem Revolver, der Maschinenpistole oder dem Sturmgewehr. Sobald Höllenketten seinen echten Körper freilegen, geh nah heran und benutze die Schrotflinte.
Behalte beim Herstellen beide Phasen dieses Kampfes im Blick. Wenn du sämtliche Materialien in Schrotflintenmunition steckst, hast du bei den ersten Angriffen weniger Spielraum.
Schließe Librarian und Artificer vor dem Finale ab
Die Erfolgscheckliste gibt den Herstellungsrezepten in Clive Barker's Hellraiser Revival zwei getrennte Abschlussziele. Librarian erfasst deine Rezeptsammlung. Artificer erfasst, ob du jeden herstellbaren Gegenstand hergestellt hast.
Mit dem Kauf aller Rezepte erfüllst du nur die Sammelanforderung. Stelle auch jeden Gegenstand her, wenn du beide Erfolge erhalten möchtest.
| Erfolg | Voraussetzung | Aktion auf der Checkliste |
|---|---|---|
| With My Own Two Hands | Stelle einen Gegenstand im Herstellungsmenü her | Stelle einen nützlichen Gegenstand her, sobald du seine Materialien hast |
| Librarian | Sammle jedes Herstellungsrezept | Erhalte die automatischen Rezepte und kaufe Zoras Rezepte |
| Artificer | Stelle jeden herstellbaren Gegenstand her | Stelle jeden der 12 aufgeführten Gegenstände her |
| Handyman | Repariere eine Nahkampfwaffe | Verwende ein Reparaturset auf eine beschädigte Nahkampfwaffe |
| Trapper | Füge mindestens 10 Gegnern mit Bärenfallen Schaden zu | Setze hergestellte Fallen in Kämpfen ein |
Stelle auch bisher ungenutzte Gegenstände her, solange du noch Zugang zu Materialien hast. Eine Checkliste für jeden einzelnen Gegenstand verhindert, dass du das Finale erreichst und dabei ein Rezept noch nie hergestellt hast.
Nutze den vierten Laden als Kontrollpunkt für deine Sammlung
Der vierte Laden ist der letzte Ladenstandort, an dem du ausreichend Zeit hast, Einkäufe und Vorbereitungen abzuschließen. Dort sind alle kaufbaren Gegenstände verfügbar.
Prüfe bei diesem Besuch deine Sammlung der Herstellungsrezepte in Clive Barker's Hellraiser Revival. Kaufe fehlende Rezepte, stelle noch ausstehende Gegenstände her und ordne deine Vorräte, bevor du weitergehst.
Der letzte Laden erscheint unmittelbar vor dem Endboss. Dort kannst du weiterhin kaufen und herstellen, aber vor dem Kampf keine weiteren Materialien mehr sammeln. Bring die benötigten Zutaten mit.
Speichere vor dem Verlassen von Gebieten
Es gibt keine Kapitelauswahl, und nach dem Verlassen eines Gebiets kannst du unter Umständen nicht mehr zurückkehren. Sammle Gegenstände bei der ersten Gelegenheit ein und lege vor dem Weitergehen manuelle Spielstände an.
Nutze im Spielverlauf mehrere Speicherplätze. Eine Rezeptcheckliste und frühere Spielstände geben dir einen klareren Weg zurück, falls du ein noch offenes Herstellungsziel entdeckst.
FAQ
Wie viele Herstellungsrezepte gibt es in Clive Barker's Hellraiser Revival?
Es gibt 12 Herstellungsrezepte: zwei Heilmittel, fünf Munitionstypen, zwei Reparatursets, einen Dietrich, eine Bärenfalle und einen Benzinkanister. Verband und Pistolenmunition werden automatisch freigeschaltet; die übrigen Rezepte kaufst du bei Zora.
Wo bekommst du das Rezept für Schrotflintenmunition?
Kaufe das Munitionspaket Kaliber 12 bei Zora im zweiten Laden während „Öffne das Tor zu Charlotte“. Das Rezept kostet 220 Münzen. Zur Herstellung brauchst du 3 Schrott, 1 Stoff, 3 Schießpulver und 1 Chemikalien.
Schaltet der Kauf aller Rezepte Artificer frei?
Für Artificer musst du jeden herstellbaren Gegenstand herstellen. Das Sammeln aller Rezepte bringt dir Librarian. Arbeite nach dem Kauf des letzten Munitionsrezepts die vollständige Gegenstandscheckliste ab, um die Herstellungsanforderung zu erfüllen.
Wann solltest du alle Einkäufe und Herstellungsaufgaben abschließen?
Nutze den vierten Laden, um deine Herstellungsrezepte in Clive Barker's Hellraiser Revival zu prüfen und noch fehlende Gegenstände herzustellen, solange du weiterhin Materialien sammeln kannst. Im letzten Laden kannst du unmittelbar vor dem Endboss mit den bereits vorhandenen Materialien einkaufen und herstellen.
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