Códigos de Clive Barker's Hellraiser Revival: guía de teclados
Los códigos de Clive Barker's Hellraiser Revival abren cajas fuertes, taquillas y armarios. Descubre nueve combinaciones, su botín y consejos para el trofeo Codebreaker.
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Códigos de Clive Barker's Hellraiser Revival de un vistazo
Un armario cerrado puede dejar fuera de tu alcance la munición que tanto necesitas. Los códigos de Clive Barker's Hellraiser Revival te permiten acceder a mejoras de armas, suministros curativos y materiales de fabricación mientras Aidan se abre paso por la historia de terror del juego. Ten a mano estos códigos de Clive Barker's Hellraiser Revival para dedicar menos tiempo a descifrar teclados y más a prepararte para el siguiente encuentro.
La siguiente tabla reúne nueve combinaciones documentadas de cuatro dígitos, organizadas según el orden de aparición indicado. Comprueba la ubicación antes de introducir un código: varias cerraduras pertenecen a armarios o taquillas, mientras que otras protegen una caja fuerte o una habitación.
| Ubicación cerrada | Código de cuatro dígitos | Punto de referencia |
|---|---|---|
| Armario del pasillo rojo | 0199 | Pasillo que contiene la estatuilla de Leviatán |
| Taquilla de la sala médica | 9891 | Sala médica con una bañera ensangrentada |
| Caja fuerte de la casa del cementerio | 9606 | Cocina de Sean, debajo de la lámina de vinilo |
| Armario de la sala de música de Bruno | 1966 | Sala de música de la planta superior de la casa de Bruno |
| Armario de la sala de las serpientes | 1952 | Sala de las serpientes dentro del club |
| Armario del baño de las habitaciones privadas | 1923 | Baño al que se accede tras el puzle de la puerta de las habitaciones privadas |
| Puerta azul de la fábrica | 1362 | A través de una abertura en la pared exterior de la fábrica |
| Taquilla de la lavandería | 8571 | Lavandería al este de la habitación situada al sur de la biblioteca |
| Taquilla de la sala de descanso | 2342 | Sala de descanso que contiene una escalera y una pantalla de televisión |
Conserva el cero inicial de 0199. Es una combinación de cuatro dígitos, por lo que el código del pasillo rojo incluye los cuatro números.
Abrir cinco cerraduras con teclado otorga el trofeo Codebreaker. No necesitas todas las combinaciones de esta lista para cumplir ese requisito.
Hay una limitación de cobertura que conviene tener presente: la guía publicada describe diez cerraduras, pero solo proporciona nueve combinaciones. Esta guía recoge esas nueve sin añadir una décima entrada sin respaldo. Las cantidades de botín indicadas a continuación corresponden a la dificultad Normal.
Fuente oficial: Clive Barker's Hellraiser Revival (hellraisergame.com)
Primeras cerraduras: pasillo rojo, sala médica y casas
Los primeros armarios, la taquilla y la caja fuerte ofrecen una mezcla de materiales de fabricación, munición y una mejora de pistola. Una buena estrategia es revisar cada punto de referencia de la lista al llegar a él, especialmente cuando te quedan pocos suministros.
Image: Steam / Saber Interactive
Conviene tener juntos estos códigos de Clive Barker's Hellraiser Revival porque sus ubicaciones abarcan varios entornos diferentes. La descripción de la habitación importa más que el tipo de contenedor por sí solo.
| Ubicación | Código | Contenido indicado en dificultad Normal |
|---|---|---|
| Armario del pasillo rojo | 0199 | 1 de pólvora, 1 bobina, 1 venda |
| Taquilla de la sala médica | 9891 | 1 de pólvora, 27 monedas, 1 hoja de sierra |
| Caja fuerte de la casa del cementerio | 9606 | Mejora de pistola: botón de liberación del cargador sobredimensionado, 3 balas de pistola |
| Armario de la sala de música de Bruno | 1966 | 2 balas de pistola, 2 de pólvora, 1 de productos químicos |
Armario del pasillo rojo: 0199
Durante Escapa de la secta, busca el pasillo rojo que contiene la estatuilla de Leviatán. El armario de esta zona usa 0199.
Su contenido incluye una venda, además de pólvora y una bobina. Si buscas suministros curativos en lugar de munición, esta es una de las cerraduras de la lista que contiene un objeto curativo concreto.
La estatuilla es el punto de referencia que permite identificarlo. Úsala para distinguir este armario de otros contenedores, en vez de suponer que todas las zonas de color rojo tienen la misma combinación.
Taquilla de la sala médica: 9891
La taquilla de la sala médica aparece poco después de conseguir el cuchillo. Busca la habitación con la bañera ensangrentada y utiliza 9891 en su cerradura con teclado.
Pese al entorno médico, el contenido indicado es pólvora, monedas y una hoja de sierra. No cuentes con encontrar una venda en esta taquilla; el armario del pasillo rojo es la primera ubicación que incluye ese objeto de forma explícita.
Esta distinción puede ayudarte a decidir qué ubicación se ajusta a tus necesidades inmediatas sin tener que deducirlo por el nombre de la habitación.
Caja fuerte de la casa del cementerio: 9606
Dentro de la casa de Sean en el cementerio, localiza la caja fuerte de la cocina debajo de la lámina de vinilo. Su combinación es 9606.
La caja fuerte contiene la mejora de pistola: botón de liberación del cargador sobredimensionado y tres balas de pistola. Una buena estrategia es incluir esta caja fuerte en tu lista de exploración si quieres conseguir la mejora de pistola indicada.
El nombre de la mejora está documentado, pero sus efectos numéricos no. No hay un porcentaje de velocidad de recarga ni ninguna otra cifra de rendimiento respaldada que se le pueda atribuir aquí.
Armario de la sala de música de Bruno: 1966
Dirígete a la sala de música de la planta superior de la casa de Bruno para encontrar el armario que usa 1966.
El botín indicado combina munición de pistola con pólvora y productos químicos. Esto lo convierte en una parada útil cuando buscas esos suministros, aunque el código en sí no explica ninguna receta de fabricación.
No confundas las dos ubicaciones de las casas: la caja fuerte de la cocina de Sean usa 9606, mientras que el armario de la planta superior de Bruno usa 1966.
Cerraduras del club: sala de las serpientes y baño de las habitaciones privadas
Las ubicaciones del club contienen munición y mejoras con nombre para distintas armas. El armario del baño también incluye un machete, lo que te da otro motivo para revisarlo además de su munición.
Image: Steam / Saber Interactive
En esta parte de la guía de códigos de Clive Barker's Hellraiser Revival, presta atención a las indicaciones para acceder al baño. Se llega a su armario después de resolver un puzle de puerta independiente.
| Ubicación | Código | Contenido indicado en dificultad Normal |
|---|---|---|
| Armario de la sala de las serpientes | 1952 | 12 balas de revólver, mejora de subfusil: puntero láser |
| Armario del baño de las habitaciones privadas | 1923 | 7 balas de subfusil, mejora de revólver: balas de punta hueca, 1 machete, 1 de pólvora |
Armario de la sala de las serpientes: 1952
Encuentra la sala de las serpientes del club e introduce 1952 en la cerradura del armario.
Dentro hay 12 balas de revólver y la mejora de subfusil: puntero láser. Recuerda que la munición y la mejora pertenecen a categorías de armas diferentes. Quien busque únicamente suministros para el revólver podría pasar por alto el objeto para el subfusil.
El nombre de la mejora no confirma una bonificación de daño, un porcentaje de precisión ni la necesidad de un accesorio. Considérala una mejora coleccionable con nombre, sin dar por supuestas estadísticas concretas.
Armario del baño de las habitaciones privadas: 1923
Después de resolver el puzle de la puerta de las habitaciones privadas, toma la puerta de la derecha para llegar al baño. La combinación del armario es 1923.
Su contenido es 7 balas de subfusil, la mejora de revólver: balas de punta hueca, un machete y pólvora.
El teclado del armario y el puzle de entrada a las habitaciones privadas son obstáculos distintos. 1923 corresponde al armario del baño; no es la solución del puzle de la puerta anterior.
Una buena estrategia es apuntar el armario del baño antes de abandonar esta zona, especialmente si estás reuniendo las mejoras de armas con nombre. Las indicaciones dependen de que llegues al espacio situado después del puzle de las habitaciones privadas, así que usa ese puzle resuelto como referencia para orientarte.
Códigos de la fábrica, la lavandería y la sala de descanso
Las combinaciones restantes de la lista corresponden a una puerta de la fábrica y dos taquillas. Sus puntos de referencia son más específicos que el color de una habitación o el tipo de contenedor, así que sigue con atención las descripciones de cada ubicación.
Image: Steam / Saber Interactive
Estos códigos de Clive Barker's Hellraiser Revival incluyen un depósito de suministros de la fábrica y una taquilla llena de munición en la sala de descanso. La taquilla de la lavandería tiene una combinación documentada, pero su contenido no está documentado.
| Ubicación | Código | Cómo encontrarla | Contenido indicado en dificultad Normal |
|---|---|---|---|
| Puerta azul de la fábrica | 1362 | Durante «Usa el ascensor», a través de la abertura en la pared exterior de la fábrica, justo enfrente de la verja que requiere la llave con incrustación de corazón | 1 trampa para osos, 52 monedas, 1 vestigio del Laberinto, 6 balas de fusil de asalto, mejora de fusil de asalto: guardamanos inferior pesado |
| Taquilla de la lavandería | 8571 | Entra en la habitación al sur de la biblioteca y toma su puerta este | Contenido sin especificar |
| Taquilla de la sala de descanso | 2342 | Sigue el rastro de destrucción de Marlowe hasta la habitación con una escalera y una pantalla de televisión | 21 balas de fusil de asalto, 28 balas de subfusil, munición de revólver; cantidad de revólver poco clara |
Puerta azul de la fábrica: 1362
Durante el objetivo «Usa el ascensor», busca un agujero en la pared fuera de la fábrica. La ubicación está justo enfrente de la verja que requiere la llave con incrustación de corazón. Al atravesar esa abertura, encontrarás la puerta azul que usa 1362.
La verja sirve para identificar la zona; 1362 es la combinación del teclado de la puerta azul.
El contenido indicado incluye una trampa para osos, monedas, un vestigio del Laberinto, munición de fusil de asalto y la mejora de fusil de asalto: guardamanos inferior pesado. Si estás reuniendo mejoras de fusil, una buena estrategia es añadir esta puerta a tu lista, además de tener en cuenta su munición.
Taquilla de la lavandería: 8571
Desde la zona de la biblioteca, entra en la habitación situada al sur y toma la puerta este que lleva a la lavandería. Utiliza 8571 en la taquilla.
El contenido tras esta cerradura no está especificado. Puedes usar la combinación para abrirla, pero no hay una lista de botín respaldada que permita prometer lo que encontrarás.
Aun así, ofrece otra ubicación documentada con teclado que conviene tener en cuenta mientras avanzas hacia Codebreaker.
Taquilla de la sala de descanso: 2342
Sigue el rastro de destrucción de Marlowe hasta llegar a la sala de descanso que contiene una escalera y una pantalla de televisión. La taquilla usa 2342.
La lista de munición incluye 21 balas de fusil de asalto y 28 balas de subfusil. También aparece munición de revólver, pero la cantidad es ambigua: dos entradas separadas indican seis y doce balas sin explicar la duplicación.
En lugar de dar por hecho un total combinado, planifica teniendo en cuenta las cantidades claramente indicadas para el fusil y el subfusil, y comprueba la munición de revólver al recogerla en tu partida.
Cómo usar los códigos y avanzar hacia Codebreaker
Los códigos de Clive Barker's Hellraiser Revival son soluciones de cuatro dígitos para cerraduras del entorno. El juego también gira en torno a la Configuración Génesis, la misteriosa caja de puzles que Aidan utiliza mientras intenta rescatar a Sunny del Laberinto. Mantén los puzles de esa caja separados de esta lista de teclados.
Al utilizar las combinaciones:
- Comprueba el punto de referencia. La cocina de Sean, la sala de música de Bruno y el baño del club tienen códigos diferentes.
- Introduce los cuatro dígitos. La combinación del pasillo rojo empieza por cero.
- Revisa la recompensa indicada. Una taquilla en una sala médica no contiene necesariamente suministros curativos.
- Lleva una lista personal. Marca los contenedores que realmente abras, no los códigos que simplemente descubras.
- Considera las cantidades como datos de la dificultad Normal. Las cantidades indicadas no están confirmadas para todos los niveles de dificultad.
Para Codebreaker, el objetivo indicado es abrir cinco cerraduras con teclado. Las cinco primeras entradas de la lista por orden de aparición son el armario del pasillo rojo, la taquilla de la sala médica, la caja fuerte de la casa del cementerio, el armario de Bruno y el armario de la sala de las serpientes.
Una buena estrategia es usarlas como lista inicial. Si te saltas alguna, las ubicaciones documentadas restantes te ofrecen otras cerraduras que buscar; aquí no hay indicaciones respaldadas para regresar a zonas anteriores.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los códigos de Clive Barker's Hellraiser Revival?
Las nueve combinaciones documentadas son 0199, 9891, 9606, 1966, 1952, 1923, 1362, 8571 y 2342. Cada una corresponde a un armario, una taquilla, una caja fuerte o una puerta concretos. Usa la tabla de ubicaciones para relacionarlas.
¿Cómo se desbloquea el trofeo Codebreaker?
Abre cinco cerraduras con teclado. El requisito indicado consiste en abrir cerraduras, así que lleva un registro de los contenedores que hayas desbloqueado realmente.
¿Cuál es el código del armario del pasillo rojo?
Introduce 0199, incluido el cero inicial. Busca el pasillo rojo con la estatuilla de Leviatán durante Escapa de la secta. El contenido indicado en dificultad Normal es pólvora, una bobina y una venda.
¿Estos códigos sirven para obtener recompensas gratis o para resolver cerraduras de puzles?
Estas combinaciones abren cerraduras con teclado dentro del juego que protegen suministros y equipo. Son soluciones a puzles del entorno. Esta guía no incluye códigos promocionales de canje ni comandos de trucos.
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