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Codes de Clive Barker's Hellraiser Revival : guide des claviers à code

Les codes de Clive Barker's Hellraiser Revival ouvrent coffres-forts, casiers et placards. Retrouvez neuf combinaisons, leur butin et des conseils pour le trophée Codebreaker.

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Codes de Clive Barker's Hellraiser Revival : guide des claviers à code

Les codes de Clive Barker's Hellraiser Revival en un coup d'œil

Un placard verrouillé peut rendre inaccessibles des munitions dont vous avez désespérément besoin. Les codes de Clive Barker's Hellraiser Revival vous permettent d'accéder à des améliorations d'armes, des soins et des matériaux de fabrication tandis qu'Aidan affronte les horreurs du jeu. Gardez ces codes de Clive Barker's Hellraiser Revival à portée de main pour passer moins de temps devant les claviers et davantage à préparer votre prochain affrontement.

Le tableau ci-dessous présente neuf combinaisons documentées à quatre chiffres, classées selon l'ordre de découverte indiqué. Vérifiez l'emplacement avant de saisir un code : plusieurs serrures équipent des placards ou des casiers, tandis que d'autres protègent un coffre-fort ou une pièce.

Emplacement verrouilléCode à quatre chiffresPoint de repère
Placard du couloir rouge0199Couloir contenant la statuette du Léviathan
Casier de la salle médicale9891Salle médicale avec une baignoire ensanglantée
Coffre-fort de la maison du cimetière9606Cuisine de Sean, sous l'impression sur vinyle
Placard de la salle de musique de Bruno1966Salle de musique à l'étage de la maison de Bruno
Placard de la salle du serpent1952Salle du serpent dans le club
Placard de la salle de bains des salons privés1923Salle de bains accessible après l'énigme de la porte des salons privés
Porte bleue de l'usine1362Par une ouverture dans le mur à l'extérieur de l'usine
Casier de la buanderie8571Buanderie à l'est de la pièce située au sud de la bibliothèque
Casier de la salle de pause2342Salle de pause contenant une échelle et un écran de télévision

Conservez le zéro initial de 0199. Il s'agit d'une combinaison à quatre chiffres : le code du couloir rouge comprend donc bien les quatre chiffres.

Ouvrir cinq serrures à clavier permet d'obtenir le trophée Codebreaker. Vous n'avez pas besoin de toutes les combinaisons répertoriées ici pour remplir cette condition.

Une limite mérite d'être signalée : la solution publiée décrit dix serrures, mais ne fournit que neuf combinaisons. Ce guide couvre ces neuf codes sans ajouter une dixième entrée non étayée. Les quantités de butin ci-dessous sont indiquées pour la difficulté normale.

Source officielle: Clive Barker's Hellraiser Revival (hellraisergame.com)

Premières serrures : couloir rouge, salle médicale et maisons

Les premiers placards, le casier et le coffre-fort offrent divers matériaux de fabrication, des munitions et une amélioration de pistolet. Pensez à vérifier chaque point de repère indiqué dès que vous l'atteignez, surtout lorsque vos réserves diminuent.

Clive Barker's Hellraiser Revival — Premières serrures : couloir rouge, salle médicale et maisonsImage: Steam / Saber Interactive

Il est utile de regrouper ces codes de Clive Barker's Hellraiser Revival, car leurs emplacements se trouvent dans plusieurs environnements différents. La description de la pièce compte davantage que le seul type de contenant.

EmplacementCodeContenu indiqué en difficulté normale
Placard du couloir rouge01991 poudre à canon, 1 bobine, 1 bandage
Casier de la salle médicale98911 poudre à canon, 27 pièces, 1 lame de scie
Coffre-fort de la maison du cimetière9606Amélioration de pistolet : bouton de déverrouillage du chargeur surdimensionné, 3 munitions de pistolet
Placard de la salle de musique de Bruno19662 munitions de pistolet, 2 poudres à canon, 1 produit chimique

Placard du couloir rouge : 0199

Pendant Échapper à la secte, cherchez le couloir rouge contenant la statuette du Léviathan. Le placard de cette zone utilise le code 0199.

Il contient un bandage, ainsi que de la poudre à canon et une bobine. Si vous cherchez des soins plutôt que des munitions, ce contenant verrouillé figure parmi ceux qui renferment un objet de soin clairement identifié.

La statuette sert de point de repère. Utilisez-la pour distinguer ce placard des autres contenants, sans supposer que toutes les zones rouges utilisent la même combinaison.

Casier de la salle médicale : 9891

Le casier de la salle médicale se trouve peu après l'obtention du couteau. Cherchez la pièce avec la baignoire ensanglantée, puis saisissez 9891 sur son clavier.

Malgré le cadre médical, le contenu indiqué se compose de poudre à canon, de pièces et d'une lame de scie. Ne comptez pas sur ce casier pour obtenir un bandage ; parmi les premiers emplacements, seul le placard du couloir rouge mentionne explicitement cet objet.

Cette distinction peut vous aider à choisir l'emplacement qui répond à vos besoins immédiats, sans vous fier uniquement au nom de la pièce.

Coffre-fort de la maison du cimetière : 9606

Dans la maison de Sean au cimetière, trouvez le coffre-fort de la cuisine sous l'impression sur vinyle. Sa combinaison est 9606.

Le coffre-fort contient l'amélioration de pistolet : bouton de déverrouillage du chargeur surdimensionné, ainsi que trois munitions de pistolet. Pensez à inclure ce coffre-fort dans votre liste d'exploration si vous souhaitez récupérer cette amélioration.

Le nom de l'amélioration est documenté, mais ses effets chiffrés ne le sont pas. Aucun pourcentage de vitesse de rechargement ni aucune autre valeur de performance ne peut donc lui être attribué ici.

Placard de la salle de musique de Bruno : 1966

Rendez-vous dans la salle de musique à l'étage de la maison de Bruno pour trouver le placard qui utilise 1966.

Le butin indiqué associe des munitions de pistolet à de la poudre à canon et des produits chimiques. C'est donc une halte utile si vous cherchez ces ressources, même si le code lui-même ne renseigne sur aucune recette de fabrication.

Ne confondez pas les deux maisons : le coffre-fort de la cuisine de Sean utilise 9606, tandis que le placard à l'étage de Bruno utilise 1966.

Serrures du club : salle du serpent et salle de bains des salons privés

Les emplacements du club contiennent des munitions et des améliorations nommées pour différentes armes. Le placard de la salle de bains renferme également une machette, ce qui lui donne un intérêt supplémentaire au-delà des munitions.

Clive Barker's Hellraiser Revival — Serrures du club : salle du serpent et salle de bains des salons privésImage: Steam / Saber Interactive

Pour cette partie du guide des codes de Clive Barker's Hellraiser Revival, prêtez attention aux indications d'accès à la salle de bains. Son placard se trouve après une énigme de porte distincte.

EmplacementCodeContenu indiqué en difficulté normale
Placard de la salle du serpent195212 munitions de revolver, amélioration de pistolet-mitrailleur : pointeur laser
Placard de la salle de bains des salons privés19237 munitions de pistolet-mitrailleur, amélioration de revolver : balles à pointe creuse, 1 machette, 1 poudre à canon

Placard de la salle du serpent : 1952

Trouvez la salle du serpent dans le club et saisissez 1952 sur la serrure du placard.

À l'intérieur se trouvent 12 munitions de revolver et l'amélioration de pistolet-mitrailleur : pointeur laser. N'oubliez pas que les munitions et l'amélioration concernent des catégories d'armes différentes. En cherchant uniquement des ressources pour le revolver, vous pourriez passer à côté de l'amélioration du pistolet-mitrailleur.

Le nom de l'amélioration ne permet pas d'établir un bonus de dégâts, un pourcentage de précision ou la nécessité d'un accessoire. Considérez-la comme une amélioration à récupérer, sans lui supposer de statistiques précises.

Placard de la salle de bains des salons privés : 1923

Après avoir résolu l'énigme de la porte des salons privés, prenez la porte sur votre droite pour rejoindre la salle de bains. La combinaison du placard est 1923.

Il contient 7 munitions de pistolet-mitrailleur, l'amélioration de revolver : balles à pointe creuse, une machette et de la poudre à canon.

Le clavier du placard et l'énigme d'entrée des salons privés sont deux obstacles distincts. 1923 s'applique au placard de la salle de bains ; ce code ne résout pas l'énigme de la porte précédente.

Pensez à repérer le placard de la salle de bains avant de quitter cette zone, surtout si vous collectionnez les améliorations d'armes nommées. Ces indications supposent que vous avez atteint l'espace situé après l'énigme des salons privés : utilisez donc cette énigme résolue comme point de repère sur votre trajet.

Codes de l'usine, de la buanderie et de la salle de pause

Les dernières combinaisons répertoriées concernent une porte d'usine et deux casiers. Leurs points de repère sont plus précis qu'une couleur de pièce ou un type de contenant : suivez donc attentivement les descriptions des lieux.

Clive Barker's Hellraiser Revival — Codes de l'usine, de la buanderie et de la salle de pauseImage: Steam / Saber Interactive

Ces codes de Clive Barker's Hellraiser Revival donnent notamment accès à une réserve de fournitures dans l'usine et à un casier rempli de munitions dans la salle de pause. Le casier de la buanderie dispose d'une combinaison documentée, mais son contenu n'est pas précisé.

EmplacementCodeComment le trouverContenu indiqué en difficulté normale
Porte bleue de l'usine1362Pendant « Utiliser l'ascenseur », par l'ouverture du mur à l'extérieur de l'usine, tout droit devant la grille nécessitant la clé à incrustation de cœur1 piège à ours, 52 pièces, 1 vestige du Labyrinthe, 6 munitions de fusil d'assaut, amélioration de fusil d'assaut : garde-main inférieur lourd
Casier de la buanderie8571Entrez dans la pièce au sud de la bibliothèque, puis prenez sa porte estContenu non précisé
Casier de la salle de pause2342Suivez les traces de destruction laissées par Marlowe jusqu'à la pièce avec une échelle et un écran de télévision21 munitions de fusil d'assaut, 28 munitions de pistolet-mitrailleur, munitions de revolver ; quantité de munitions de revolver incertaine

Porte bleue de l'usine : 1362

Pendant l'objectif « Utiliser l'ascenseur », cherchez un trou dans le mur à l'extérieur de l'usine. Il se trouve tout droit devant la grille nécessitant la clé à incrustation de cœur. Au-delà de cette ouverture, la porte bleue utilise 1362.

La grille permet de repérer la zone ; 1362 est la combinaison du clavier de la porte bleue.

Le contenu indiqué comprend un piège à ours, des pièces, un vestige du Labyrinthe, des munitions de fusil d'assaut et l'amélioration de fusil d'assaut : garde-main inférieur lourd. Si vous collectionnez les améliorations de fusil, pensez à ajouter cette porte à votre liste au lieu de vous intéresser uniquement à ses munitions.

Casier de la buanderie : 8571

Depuis la bibliothèque, entrez dans la pièce au sud, puis prenez la porte est menant à la buanderie. Utilisez 8571 sur le casier.

Le contenu du casier n'est pas précisé. Vous pouvez l'ouvrir avec cette combinaison, mais aucune liste de butin étayée ne permet de vous promettre ce que vous y trouverez.

Il constitue tout de même un autre emplacement à clavier documenté à garder en tête pour progresser vers Codebreaker.

Casier de la salle de pause : 2342

Suivez les traces de destruction laissées par Marlowe jusqu'à la salle de pause contenant une échelle et un écran de télévision. Le casier utilise 2342.

La liste des munitions comprend 21 munitions de fusil d'assaut et 28 munitions de pistolet-mitrailleur. Des munitions de revolver sont également mentionnées, mais leur quantité est ambiguë : deux entrées distinctes indiquent six et douze cartouches, sans expliquer ce doublon.

Plutôt que de compter sur un total cumulé, basez-vous sur les quantités clairement indiquées pour le fusil et le pistolet-mitrailleur, puis vérifiez les munitions de revolver récupérées dans votre partie.

Utiliser les codes et progresser vers Codebreaker

Les codes de Clive Barker's Hellraiser Revival sont des combinaisons à quatre chiffres destinées aux serrures de l'environnement. Le jeu s'articule également autour de la Configuration Genesis, la mystérieuse boîte à énigmes qu'Aidan utilise en tentant de sauver Sunny du Labyrinthe. Distinguez les énigmes de cette boîte de la présente liste de claviers.

Lorsque vous utilisez les combinaisons :

  • Vérifiez le point de repère. La cuisine de Sean, la salle de musique de Bruno et la salle de bains du club ont chacune un code différent.
  • Saisissez les quatre chiffres. La combinaison du couloir rouge commence par zéro.
  • Vérifiez la récompense indiquée. Un casier situé dans une salle médicale ne contient pas forcément des soins.
  • Tenez votre propre liste. Cochez les contenants que vous ouvrez réellement, plutôt que les codes que vous découvrez simplement.
  • Considérez les quantités comme propres à la difficulté normale. Les quantités indiquées ne sont pas confirmées pour tous les niveaux de difficulté.

Pour Codebreaker, l'objectif indiqué est de cinq serrures à clavier ouvertes. Les cinq premières entrées de la liste de découverte sont le placard du couloir rouge, le casier de la salle médicale, le coffre-fort de la maison du cimetière, le placard de Bruno et le placard de la salle du serpent.

Vous pouvez les utiliser comme liste de départ. Si vous en manquez une, les autres emplacements documentés vous offrent d'autres serrures à chercher ; aucune indication étayée pour revenir sur vos pas n'est disponible ici.

FAQ

Quels sont les codes de Clive Barker's Hellraiser Revival ?

Les neuf combinaisons documentées sont 0199, 9891, 9606, 1966, 1952, 1923, 1362, 8571 et 2342. Chacune correspond à un placard, un casier, un coffre-fort ou une porte précise. Utilisez le tableau des emplacements pour les associer.

Comment débloquer le trophée Codebreaker ?

Ouvrez cinq serrures à clavier. La condition indiquée concerne l'ouverture des serrures : gardez donc une trace des contenants que vous avez réellement déverrouillés.

Quel est le code du placard du couloir rouge ?

Saisissez 0199, sans oublier le zéro initial. Cherchez le couloir rouge contenant la statuette du Léviathan pendant Échapper à la secte. Son contenu indiqué en difficulté normale comprend de la poudre à canon, une bobine et un bandage.

Ces codes donnent-ils des récompenses gratuites ou ouvrent-ils des serrures à énigme ?

Ces combinaisons ouvrent des serrures à clavier dans le jeu qui protègent des fournitures et de l'équipement. Ce sont des solutions aux énigmes de l'environnement. Ce guide ne répertorie aucun code promotionnel à utiliser ni aucune commande de triche.

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