Succès de Clive Barker's Hellraiser Revival : guide
Suivez les succès de Clive Barker's Hellraiser Revival grâce à un guide pratique des défis de combat, de la fabrication, des objets à collectionner et des deux fins. Préparez votre partie.
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Préparez votre chasse aux succès avant d’entrer dans le Labyrinthe
Survivre au marché de Pinhead n’est qu’une partie de votre mission. Les succès de Clive Barker's Hellraiser Revival récompensent aussi la précision au combat, l’exploration minutieuse et des choix essentiels pour tout accomplir. Préparer votre partie dédiée aux succès de Clive Barker's Hellraiser Revival vous aide à suivre les exigences inhabituelles tout en accompagnant Aidan dans sa tentative de sauver Sunny.
La liste des succès Steam comprend 69 entrées. Elles couvrent les étapes de l’histoire, les pouvoirs de la Configuration Genesis, les défis liés aux armes, les achats, la fabrication, les artefacts et deux décisions de fin.
Ce guide contient des révélations sur l’histoire, notamment les rencontres avec certains personnages et les conditions des fins. Sa liste de suivi reprend celle de Steam ; il ne confirme pas l’existence d’une liste identique de trophées PlayStation ou de succès Xbox.
Une bonne approche consiste à distinguer les actions ordinaires des défis soumis à des conditions strictes. L’achat d’un objet est facile à suivre. S’échapper d’une zone sans être repéré demande une attention différente.
| Domaine des succès | Exigences répertoriées | Préparation conseillée |
|---|---|---|
| Étapes de l’histoire | Terminer le prologue, atteindre le Champ des âmes, accomplir le Rituel de renaissance | Vérifier les succès débloqués à mesure que l’histoire avance |
| Combat | Armes spécifiques, éliminations avec une lunette, tirs à la tête et plusieurs ennemis touchés ensemble | Tenir une liste des méthodes encore nécessaires |
| Pouvoirs | Objectifs de télékinésie, de pyrokinésie et de chaînes infernales | Consulter les défis correspondants dès que chaque pouvoir devient disponible |
| Exploration et fabrication | Recettes, objets à fabriquer, serrures et artefacts de piliers | Noter les découvertes et les actions accomplies |
| Fins | Accepter ou refuser l’offre des Cénobites | Suivre les deux issues séparément |
Plusieurs objectifs du début consistent à entrer dans le Labyrinthe et à s’en échapper, à utiliser la Configuration Genesis, à s’évader et à collecter des pièces. Ils constituent des repères utiles pour votre liste de suivi, mais leurs descriptions ne permettent pas d’affirmer que tous les succès liés à l’histoire sont incontournables.
Un objectif demande également de résoudre trois énigmes du Labyrinthe. Distinguez-le du simple fait de s’échapper du Labyrinthe : la liste les considère comme deux accomplissements différents.
Aucune durée vérifiée pour tout terminer ni aucun nombre minimal de parties n’est disponible. La sélection des chapitres, la possibilité de rejouer et la conservation de la progression des succès entre les parties ne sont pas non plus confirmées. Organisez-vous autour des exigences connues sans supposer qu’une méthode particulière permettra de terminer les objectifs restants.
Source officielle: Clive Barker's Hellraiser Revival (hellraisergame.com)
Défis de combat et de la Configuration Genesis
La partie combat des succès de Clive Barker's Hellraiser Revival vous demande d’utiliser une large gamme d’outils. Une élimination au couteau, une élimination par arme à feu et une élimination furtive ont chacune leur propre entrée, tandis que d’autres objectifs exigent des circonstances précises.
Image: Steam / Saber Interactive
Commencez par noter les méthodes de base déjà utilisées. Accordez ensuite davantage d’attention aux conditions telles que la distance, la durabilité des armes, la préservation de l’armure et l’élimination de plusieurs ennemis en une seule attaque.
| Défi | Résultat requis | Conseil pratique |
|---|---|---|
| Projection télékinétique | Éliminer au moins trois ennemis avec une seule projection | Chercher un groupe avant de tenter l’attaque |
| Tir à la tête à longue distance | Tuer un ennemi d’un tir à la tête à au moins 30 mètres | Ne pas considérer un simple tir à la tête à distance comme suffisant |
| Plusieurs éliminations en un seul tir | Éliminer au moins deux ennemis d’un seul tir | Chercher une occasion d’aligner les cibles |
| Ennemi en armure | Tuer un ennemi entièrement protégé sans détruire aucune pièce d’armure | Surveiller les dégâts infligés à l’armure pendant le défi |
| Lunette du revolver | Tuer au moins six ennemis en regardant dans sa lunette | Ne pas oublier que l’utilisation de la lunette fait partie des conditions |
| Décapitations répétées | Décapiter au moins trois ennemis avec la même arme de mêlée | Noter précisément l’arme utilisée |
| Pièges à ours | Blesser au moins 10 ennemis avec des pièges | Suivre les dégâts des pièges séparément des éliminations |
| Chaînes infernales | Déchiqueter 69 ennemis avec ce pouvoir | Suivre cette action précise plutôt que l’utilisation générale du pouvoir |
L’objectif lié à l’ennemi en armure ne précise aucune arme ni aucun pouvoir garantissant la réussite. Évaluez toute technique proposée au regard de la condition concernant l’armure, sans la considérer comme un raccourci éprouvé.
La durabilité des armes compte également dans votre liste de suivi. Des entrées distinctes demandent de briser une arme de mêlée au combat, d’en réparer une et d’en renforcer une. Une bonne approche consiste à vérifier l’action qu’il vous reste à effectuer avant de modifier votre équipement.
D’autres défis individuels consistent à tuer un ennemi avec une pierre et à bannir trois Indignes à la suite. La formulation de ce dernier objectif n’explique pas ce qui interrompt la série : évitez donc d’inventer une limite de temps ou de supposer que d’autres actions de combat sont sans conséquence.
Suivez les exigences de chaque pouvoir
Le déblocage de la télékinésie, de la pyrokinésie et des chaînes infernales donne lieu à un succès pour chaque pouvoir. Les objectifs de combat associés sont distincts.
Les entrées liées au feu comprennent le fait d’embraser Charlotte et de brûler au moins 10 ennemis jusqu’à leur mort. Infliger simplement des dégâts de feu ne correspond pas à la condition exigeant de tuer les ennemis par les flammes.
La liste indique un taux de déblocage de 6,04 % pour la projection télékinétique touchant trois ennemis et de 0,63 % pour le fait de déchiqueter 69 ennemis avec les chaînes infernales. Ces chiffres décrivent les déblocages enregistrés. Ils ne permettent pas d’établir la difficulté de ces défis ni le temps nécessaire pour les accomplir.
Pour les succès de Clive Barker's Hellraiser Revival, la distinction utile est celle entre une action à effectuer une fois et un total à surveiller dans la durée.
Pièces, armes et objectifs de fabrication
Les objectifs économiques récompensent aussi bien les dépenses que les ventes. Suivre ces totaux séparément facilite la compréhension des exigences : gagner des pièces en vendant des objets est une tâche différente de celle qui consiste à en collecter ailleurs.
Image: Steam / Saber Interactive
Les succès de Clive Barker's Hellraiser Revival comprennent également plusieurs étapes liées à l’équipement. Vous devez acquérir toutes les armes à feu, remplir chaque emplacement d’équipement réservé aux armes à feu, améliorer une arme à feu et en améliorer une au maximum.
| Système | Objectif répertorié | Éléments à suivre |
|---|---|---|
| Interaction avec le marchand | Effectuer un achat auprès du mystérieux marchand | Vérifier qu’un achat a été effectué |
| Dépenses en boutique | Atteindre les seuils de dépenses de 666+ et 1337+ pièces | La progression des dépenses pour les deux entrées |
| Ventes | Gagner au moins 999 pièces en vendant des objets | Les pièces gagnées spécifiquement grâce aux ventes |
| Équipement en armes à feu | Placer une arme à feu dans chaque emplacement prévu à cet effet | L’occupation de tous les emplacements disponibles |
| Collection d’armes à feu | Acquérir toutes les armes à feu | Les armes à feu obtenues |
| Améliorations | Améliorer une arme à feu et améliorer une arme à feu au maximum | Les premières améliorations et l’amélioration complète séparément |
| Recettes | Collecter toutes les recettes de fabrication | Les recettes trouvées |
| Fabrication | Fabriquer un objet et fabriquer tous les objets disponibles | Les différents types d’objets déjà fabriqués |
Pour vos achats, il est judicieux de tenir compte des objectifs d’équipement restants en même temps que des objectifs de dépenses. Les descriptions des succès ne donnent pas les prix et n’indiquent pas d’ordre d’achat optimal : aucun parcours d’achat précis ne peut donc être établi.
De même, évitez de supposer que les deux seuils de dépenses nécessitent des réserves de pièces distinctes ou que leurs compteurs sont conservés d’une partie à l’autre. Consultez l’interface des succès pour voir les informations de progression qu’elle fournit.
La fabrication mérite sa propre liste de suivi. Collecter toutes les recettes et fabriquer tous les objets fabricables sont deux exigences distinctes ; trouver une recette ne suffit pas à satisfaire l’objectif de fabrication.
Un simple relevé personnel peut comprendre :
- Chaque recette découverte.
- Chaque type d’objet fabriqué.
- Les armes à feu acquises et équipées.
- Les améliorations d’armes effectuées.
- Les revenus des ventes et les dépenses en boutique.
La liste ne fournit pas d’inventaire complet des recettes, d’emplacements des armes à feu ni d’exigences en ingrédients. Tenir un relevé vous aide à organiser vos découvertes sans vous appuyer sur une liste d’objets inventée.
Dans le relevé consulté, la fabrication de tous les objets fabricables affichait un taux de déblocage de 0,42 %, contre 1,46 % pour la collecte de toutes les recettes. Cette différence souligne l’intérêt de faire figurer les deux entrées dans votre liste de suivi, sans prouver que l’une est plus difficile que l’autre.
Exploration, furtivité et objectifs inhabituels
Certains succès de Clive Barker's Hellraiser Revival exigent de la retenue. Le défi du cimetière vous demande de vous échapper sans rien lancer et sans être vu : une fuite réussie peut donc laisser cet objectif inachevé.
Image: Steam / Saber Interactive
Une bonne approche consiste à consulter les conditions restrictives avant de tenter la rencontre concernée. Pour le cimetière, évitez les lancers et concentrez-vous sur l’observation des mouvements ennemis. Cela respecte les conditions indiquées sans présumer d’un itinéraire ou d’un système de détection particulier.
| Objectif d’exploration ou de furtivité | Condition à respecter |
|---|---|
| Fuite du cimetière | Terminer sans être vu et sans rien lancer |
| Éliminations furtives de cultistes | Tuer furtivement 10 cultistes sans alerter personne |
| Rencontre avec la Sœur de la Miséricorde | Passer discrètement sans qu’elle vous remarque |
| Stand de tir des quais | Tirer sur toutes les bouteilles |
| Serrures à clavier numérique | Ouvrir cinq serrures à clavier numérique |
| Artefacts des piliers de douleur | Trouver et activer tous les artefacts des piliers de douleur |
| Artefacts des piliers de souffrance | Trouver et activer tous les artefacts des piliers de souffrance |
| Artefact du Labyrinthe | Activer un artefact de pilier du Labyrinthe |
L’objectif concernant les cultistes précise « sans alerter personne », mais sa description ne clarifie pas les règles de remise à zéro ni la conservation éventuelle de la progression après une tentative ratée. Surveillez le déblocage ou tout indicateur disponible plutôt que de supposer que les éliminations de rencontres différentes s’additionneront.
Passer discrètement devant la Sœur de la Miséricorde et la vaincre sont deux objectifs distincts dans la liste. Notez les deux, en gardant à l’esprit que les descriptions disponibles n’expliquent pas comment les accomplir au cours d’une même partie.
Les objectifs liés aux artefacts comportent également deux catégories distinctes : les piliers de douleur et les piliers de souffrance. Trouver un artefact ne représente qu’une partie de l’exigence ; son activation compte aussi. Séparez ces catégories dans vos notes.
Au stand de tir des quais, l’objectif consiste à toucher toutes les bouteilles. La liste ne précise ni leur nombre ni leur disposition : un itinéraire numéroté précis ne serait donc pas fiable. Vérifier visuellement s’il reste des cibles constitue une approche raisonnable.
N’oubliez pas les petites actions inhabituelles
Plusieurs succès reposent sur des conditions précises liées à la santé, au crochetage ou à la mort :
- Récupérer toute votre santé.
- Ouvrir une serrure simple avec un crochet.
- Briser un crochet.
- Mourir sous le regard de Léviathan.
- Mourir par électrocution.
Les deux objectifs de mort affichaient des taux de déblocage très différents : 0,42 % pour le regard de Léviathan et 12,08 % pour l’électrocution. Aucun de ces pourcentages n’indique où provoquer cette mort ni quelle progression pourrait être perdue.
Les règles de mort et de récupération n’étant pas établies ici, tenez compte de votre progression actuelle avant de rechercher délibérément l’une de ces situations.
Étapes de l’histoire, fins et vérification finale
Les succès de Clive Barker's Hellraiser Revival liés à l’histoire couvrent les évasions, les confrontations et les événements majeurs du parcours d’Aidan. Ils distinguent également les rencontres répétées au lieu de réduire chaque personnage à une seule case à cocher.
| Catégorie narrative | Étapes répertoriées |
|---|---|
| Progression initiale | Terminer le prologue, s’évader, entrer dans le salon VIP du club |
| Rencontres avec le Chatterer | Échapper au Chatterer à trois occasions répertoriées séparément |
| Rencontres avec Charlotte | Échapper à Charlotte et vaincre Charlotte |
| Rencontres avec Bruno | Vaincre Bruno puis le vaincre à nouveau |
| Événements du Labyrinthe | Parler à un Cénobite, atteindre le Champ des âmes, ressusciter Sunny |
| Objectifs ultérieurs | Commencer la chasse aux cœurs, vaincre la Sœur de la Miséricorde, vaincre Marlowe |
| Étape du rituel | Accomplir le Rituel de renaissance |
| Décisions de fin | Terminer en acceptant l’offre des Cénobites et terminer en la refusant |
Les conditions des fins renvoient à deux décisions différentes. Voir l’une des issues ne satisfait pas la description de l’autre.
Cependant, la liste ne permet pas de savoir si vous pouvez revenir sur ce choix, recharger un point antérieur ou utiliser la sélection des chapitres. Rien ne permet de promettre que les deux fins peuvent être obtenues grâce à un rechargement rapide.
Avant de considérer votre liste de suivi comme terminée, vérifiez les entrées soumises à des conditions précises ainsi que les grands objectifs de collection. Une arme à feu acquise peut encore devoir occuper un emplacement d’équipement, et un pouvoir débloqué peut encore avoir un défi de combat inachevé.
Accordez une attention particulière à trois domaines : les collections complètes, les actions soumises à des conditions strictes et le choix de fin opposé. Ce sont des points de contrôle utiles, car leurs descriptions exigent davantage que la simple arrivée à une nouvelle scène de l’histoire.
FAQ
Combien de succès de Clive Barker's Hellraiser Revival sont répertoriés ?
La liste des succès Steam comprend 69 entrées. Ce guide utilise cette liste et ne confirme pas un nombre identique de trophées PlayStation ou de succès Xbox.
Peut-on débloquer tous les succès en une seule partie ?
Ce n’est pas confirmé. Des succès distincts récompensent l’acceptation et le refus de l’offre des Cénobites, mais les possibilités de rejouer, de sélectionner un chapitre et de recharger une sauvegarde ne sont pas établies.
Y a-t-il des succès liés à la difficulté ?
Aucune des 69 descriptions répertoriées ne précise de niveau de difficulté. Cela ne permet pas de déterminer l’influence de la difficulté sur les conditions des défis ou sur les autres systèmes de jeu.
Quels succès affichent les taux de déblocage enregistrés les plus bas ?
À 0,42 %, les taux les plus bas du relevé concernent notamment la fabrication de tous les objets fabricables, l’activation de tous les artefacts des piliers de souffrance et la mort sous le regard de Léviathan. Ces chiffres décrivent les déblocages enregistrés ; ils ne constituent pas un classement de difficulté.
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