Erfolge in Clive Barker's Hellraiser Revival: Leitfaden
Behalte die Erfolge in Clive Barker's Hellraiser Revival im Blick: mit einem praktischen Leitfaden zu Kampfherausforderungen, Herstellung, Sammelobjekten und beiden Enden. Plane deinen Durchlauf.
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Plane deine Erfolgsjagd, bevor du das Labyrinth betrittst
Pinheads Handel zu überleben ist nur ein Teil der Aufgabe. Die Erfolge in Clive Barker's Hellraiser Revival belohnen außerdem präzise Kämpfe, gründliche Erkundung und Entscheidungen, die für den vollständigen Abschluss wichtig sind. Wenn du deinen Durchlauf für die Erfolge in Clive Barker's Hellraiser Revival planst, behältst du ungewöhnliche Anforderungen im Blick, während du Aidans Versuch verfolgst, Sunny zu retten.
Die Steam-Erfolgsliste enthält 69 Einträge. Sie umfassen Meilensteine der Geschichte, Kräfte der Genesis-Konfiguration, Waffenherausforderungen, Einkäufe, Herstellung, Artefakte und zwei Entscheidungen am Ende.
Dieser Leitfaden enthält Story-Spoiler, darunter Begegnungen mit Charakteren und Anforderungen für die Enden. Seine Checkliste orientiert sich an der Steam-Liste; eine identische PlayStation-Trophäenliste oder Xbox-Erfolgsliste ist hier nicht bestätigt.
Ein guter Ansatz ist, gewöhnliche Aktionen von Herausforderungen mit strengen Bedingungen zu trennen. Der Kauf eines Gegenstands lässt sich leicht nachhalten. Aus einem Gebiet zu entkommen, ohne entdeckt zu werden, erfordert eine andere Art von Aufmerksamkeit.
| Erfolgsbereich | Zu den aufgeführten Anforderungen gehören | Empfohlene Vorbereitung |
|---|---|---|
| Meilensteine der Geschichte | Den Prolog abschließen, das Feld der Seelen erreichen, das Ritual der Wiedergeburt vollenden | Freigeschaltete Einträge im Verlauf der Geschichte prüfen |
| Kampf | Bestimmte Waffen, Abschüsse durch ein Zielfernrohr, Kopfschüsse und mehrere gleichzeitig getroffene Gegner | Eine Checkliste der noch benötigten Methoden führen |
| Kräfte | Ziele für Telekinese, Pyrokinese und Höllenketten | Die zugehörigen Herausforderungen prüfen, sobald die jeweilige Kraft verfügbar wird |
| Erkundung und Herstellung | Rezepte, herstellbare Gegenstände, Schlösser und Säulenartefakte | Entdeckungen und abgeschlossene Aktionen festhalten |
| Enden | Das Angebot der Zenobiten annehmen oder ablehnen | Die beiden Ausgänge getrennt nachhalten |
Mehrere frühe Ziele betreffen das Betreten und Verlassen des Labyrinths, die Verwendung der Genesis-Konfiguration, die Flucht aus der Gefangenschaft und das Sammeln von Münzen. Sie bieten nützliche Orientierungspunkte für deine Checkliste, doch ihre Beschreibungen belegen nicht, dass jeder Story-Erfolg unvermeidbar ist.
Es gibt außerdem ein Ziel für das Lösen von drei Labyrinth-Rätseln. Halte es getrennt von der bloßen Flucht aus dem Labyrinth fest: Die Liste behandelt sie als unterschiedliche Leistungen.
Weder eine bestätigte Abschlussdauer noch eine Mindestanzahl an Durchläufen ist verfügbar. Auch Kapitelauswahl, Wiederholungsmöglichkeiten und die Übernahme des Erfolgsfortschritts zwischen Durchläufen sind unbestätigt. Plane anhand der sichtbaren Anforderungen, ohne eine bestimmte Methode zum Nachholen vorauszusetzen.
Offizielle Quelle: Clive Barker's Hellraiser Revival (hellraisergame.com)
Kampfherausforderungen und die Genesis-Konfiguration
Der Kampfbereich der Erfolge in Clive Barker's Hellraiser Revival verlangt den Einsatz einer breiten Palette von Hilfsmitteln. Ein Messerkill, ein Schusswaffenkill und eine lautlose Ausschaltung haben jeweils einen eigenen Eintrag, während andere Ziele eine bestimmte Ausgangssituation erfordern.
Image: Steam / Saber Interactive
Notiere zunächst, welche grundlegenden Methoden du bereits abgeschlossen hast. Achte anschließend genauer auf Bedingungen wie Entfernung, Waffenhaltbarkeit, den Erhalt von Rüstungsteilen und mehrere Gegner, die mit einem einzigen Angriff besiegt werden.
| Herausforderung | Erforderliches Ergebnis | Praktischer Tipp |
|---|---|---|
| Telekinetischer Wurf | Mindestens drei Gegner mit einem Wurf besiegen | Suche nach einer Gruppe, bevor du den Angriff versuchst |
| Kopfschuss aus großer Entfernung | Einen Gegner aus mindestens 30 Metern Entfernung mit einem Kopfschuss töten | Gehe nicht davon aus, dass ein gewöhnlicher Kopfschuss aus der Distanz genügt |
| Mehrere Kills mit einem Schuss | Mindestens zwei Gegner mit einem einzigen Schuss besiegen | Suche nach einer Gelegenheit, Ziele in eine Linie zu bringen |
| Gepanzerter Gegner | Einen vollständig gepanzerten Gegner töten, ohne Rüstungsteile zu zerstören | Achte beim Versuch auf Schäden an der Rüstung |
| Revolver-Zielfernrohr | Mindestens sechs Gegner töten, während du durch das Zielfernrohr schaust | Denke daran, dass die Nutzung des Zielfernrohrs Teil der Anforderung ist |
| Wiederholtes Enthaupten | Mindestens drei Gegner mit derselben Nahkampfwaffe enthaupten | Halte fest, welche einzelne Waffe du verwendest |
| Bärenfallen | Mindestens 10 Gegner mit Fallen verletzen | Erfasse Fallenschaden getrennt von Kills |
| Höllenketten | 69 Gegner mit dieser Kraft zerreißen | Halte diese konkrete Aktion statt der allgemeinen Nutzung der Kraft nach |
Das Ziel für den gepanzerten Gegner nennt keine Waffe oder Kraft, die eine garantierte Lösung bietet. Prüfe jede vorgeschlagene Technik anhand der Rüstungsbedingung, statt sie als bewährte Abkürzung zu betrachten.
Auch die Waffenhaltbarkeit ist für die Checkliste wichtig. Separate Einträge verlangen, eine Nahkampfwaffe im Kampf zu zerbrechen, eine zu reparieren und eine zu verstärken. Prüfe am besten vor Änderungen an deiner Ausrüstung, welche Aktion dir noch fehlt.
Weitere einzelne Herausforderungen sind das Töten eines Gegners mit einem Stein und das Verbannen von drei Unwürdigen hintereinander. Die Formulierung des zweiten Ziels erklärt nicht, wodurch die Serie unterbrochen wird. Erfinde daher kein Zeitlimit und gehe nicht davon aus, dass andere Kampfaktionen die Serie unbeeinflusst lassen.
Behalte die Anforderungen jeder Kraft im Blick
Für das Freischalten von Telekinese, Pyrokinese und Höllenketten gibt es jeweils einen Erfolg. Die zugehörigen Kampfziele sind davon getrennt.
Zu den feuerbezogenen Einträgen gehören das Inbrandsetzen von Charlotte und das Verbrennen von mindestens 10 Gegnern bis zum Tod. Bloßer Feuerschaden entspricht nicht der Formulierung der Anforderung für Tötungen durch Verbrennen.
Die Liste verzeichnet eine Freischaltrate von 6.04% für den telekinetischen Wurf gegen drei Gegner und 0.63% für das Zerreißen von 69 Gegnern mit Höllenketten. Diese Werte beschreiben erfasste Freischaltungen. Sie belegen weder den Schwierigkeitsgrad der jeweiligen Herausforderung noch die dafür benötigte Zeit.
Bei den Erfolgen in Clive Barker's Hellraiser Revival ist die Unterscheidung zwischen einer einmaligen Aktion und einer Zahl, die du über längere Zeit im Blick behalten musst, besonders hilfreich.
Münzen, Waffen und vollständige Herstellung
Die Wirtschaftsziele belohnen sowohl Ausgaben als auch Verkäufe. Wenn du diese Summen getrennt führst, lassen sich die Anforderungen leichter verfolgen: Münzen durch Verkäufe zu verdienen ist eine andere Aufgabe als das Sammeln von Münzen an anderen Orten.
Image: Steam / Saber Interactive
Die Erfolge in Clive Barker's Hellraiser Revival umfassen außerdem mehrere Ausrüstungsmeilensteine. Du musst jede Schusswaffe erhalten, jeden Ausrüstungsplatz für Schusswaffen belegen, eine Schusswaffe verbessern und eine vollständig verbessern.
| System | Aufgeführtes Ziel | Was du nachhalten solltest |
|---|---|---|
| Händlerinteraktion | Einen Einkauf beim mysteriösen Händler tätigen | Ob ein Einkauf abgeschlossen wurde |
| Ausgaben im Laden | Die Ausgabenanforderungen von 666+ und 1337+ Münzen erreichen | Den Ausgabenfortschritt für beide Einträge |
| Verkäufe | Mindestens 999 Münzen durch den Verkauf von Gegenständen verdienen | Münzen, die ausdrücklich durch Verkäufe verdient wurden |
| Schusswaffenausrüstung | In jedem Ausrüstungsplatz für Schusswaffen eine Schusswaffe platzieren | Die Belegung aller verfügbaren Schusswaffenplätze |
| Schusswaffensammlung | Jede Schusswaffe erhalten | Welche Schusswaffen du erhalten hast |
| Verbesserungen | Eine Schusswaffe verbessern und eine Schusswaffe vollständig verbessern | Erste Verbesserungen und vollständige Verbesserung getrennt |
| Rezepte | Jedes Herstellungsrezept sammeln | Gefundene Rezepte |
| Herstellung | Einen Gegenstand und jeden verfügbaren Gegenstand herstellen | Bereits hergestellte Gegenstandstypen |
Ein sinnvoller Einkaufsansatz berücksichtigt offene Ausrüstungsziele zusammen mit den Ausgabenzielen. Die Erfolgsbeschreibungen nennen keine Preise und keine optimale Einkaufsreihenfolge, daher gibt es keinen belegten exakten Einkaufsplan.
Gehe ebenso wenig davon aus, dass die beiden Ausgabenschwellen separate Münzbestände erfordern oder dass ihre Zähler zwischen Durchläufen erhalten bleiben. Prüfe die Erfolgsübersicht auf die dort verfügbaren Fortschrittsinformationen.
Die Herstellung verdient eine eigene Checkliste. Jedes Rezept zu sammeln und jeden herstellbaren Gegenstand herzustellen sind unterschiedliche Anforderungen; das bloße Finden eines Rezepts erfüllt das Herstellungsziel nicht.
Eine einfache persönliche Übersicht kann Folgendes enthalten:
- Jedes entdeckte Rezept.
- Jeden hergestellten Gegenstandstyp.
- Erhaltene und ausgerüstete Schusswaffen.
- Abgeschlossene Waffenverbesserungen.
- Verkaufseinnahmen und Ausgaben im Laden.
Die Liste enthält kein vollständiges Rezeptverzeichnis, keine Fundorte von Schusswaffen und keine Zutatenanforderungen. Eine eigene Übersicht hilft dir, Entdeckungen zu ordnen, ohne dich auf eine erfundene Gegenstandsliste zu verlassen.
In der Momentaufnahme lag die Freischaltrate für das Herstellen aller herstellbaren Gegenstände bei 0.42%, verglichen mit 1.46% für das Sammeln aller Rezepte. Dieser Unterschied unterstreicht, warum beide Einträge auf deine Checkliste gehören, ohne zu beweisen, dass einer schwieriger als der andere ist.
Erkundung, Schleichen und ungewöhnliche Ziele
Einige Erfolge in Clive Barker's Hellraiser Revival erfordern Zurückhaltung. Bei der Friedhofsherausforderung musst du entkommen, ohne etwas zu werfen oder gesehen zu werden. Eine ansonsten erfolgreiche Flucht kann dieses Ziel daher unerfüllt lassen.
Image: Steam / Saber Interactive
Prüfe einschränkende Anforderungen am besten, bevor du die betreffende Begegnung angehst. Vermeide auf dem Friedhof Würfe und konzentriere dich darauf, die Bewegungen der Gegner zu beobachten. Damit hältst du dich an die genannten Bedingungen, ohne eine bestimmte Route oder ein bestimmtes Erkennungssystem vorauszusetzen.
| Erkundungs- oder Schleichziel | Einzuhaltende Anforderung |
|---|---|
| Flucht vom Friedhof | Abschließen, ohne gesehen zu werden und ohne etwas zu werfen |
| Lautlose Kills an Kultisten | 10 Kultisten lautlos töten, ohne jemanden zu alarmieren |
| Begegnung mit der Schwester der Barmherzigkeit | An ihr vorbeischleichen |
| Schießstand an den Docks | Jede Flasche abschießen |
| Zahlenschlösser | Fünf Schlösser mit Ziffernfeld öffnen |
| Artefakte der Säulen des Schmerzes | Jedes Artefakt der Säulen des Schmerzes finden und aktivieren |
| Artefakte der Säulen des Leidens | Jedes Artefakt der Säulen des Leidens finden und aktivieren |
| Labyrinth-Artefakt | Ein Labyrinth-Säulenartefakt aktivieren |
Das Kultistenziel verwendet die Formulierung „ohne jemanden zu alarmieren“, doch seine Beschreibung erklärt nicht, wann der Fortschritt zurückgesetzt wird oder ob er einen gescheiterten Versuch übersteht. Achte auf eine Freischaltung oder eine verfügbare Fortschrittsanzeige, statt anzunehmen, dass Kills aus voneinander unabhängigen Begegnungen zusammengezählt werden.
An der Schwester der Barmherzigkeit vorbeizuschleichen und sie zu besiegen sind separate aufgeführte Ziele. Halte beide fest und berücksichtige dabei, dass die verfügbaren Beschreibungen nicht erklären, wie sich beide in einem bestimmten Durchlauf abschließen lassen.
Auch bei den Artefakten gibt es zwei unterschiedliche Kategorien: Säulen des Schmerzes und Säulen des Leidens. Ein Artefakt zu finden ist nur ein Teil der Anforderung; die Aktivierung zählt ebenfalls. Halte diese Kategorien in deinen Notizen getrennt.
Am Schießstand an den Docks musst du jede Flasche treffen. Die Liste nennt weder die Anzahl noch die Anordnung der Flaschen, daher wäre eine konkrete nummerierte Route unzuverlässig. Sichtbar nach verbliebenen Zielen zu suchen ist ein vernünftiger Ansatz.
Denke an die kleinen, ungewöhnlichen Aktionen
Mehrere Erfolge betreffen bestimmte Bedingungen für Gesundheit, Schlösserknacken oder den Tod:
- Deine Gesundheit vollständig wiederherstellen.
- Ein einfaches Schloss mit einem Dietrich öffnen.
- Einen Dietrich zerbrechen.
- Durch Leviathans Blick sterben.
- Durch einen Stromschlag sterben.
Die beiden Todesziele hatten sehr unterschiedliche erfasste Freischaltraten: 0.42% für Leviathans Blick und 12.08% für einen Stromschlag. Keiner der Prozentwerte verrät, wo du den Tod auslösen kannst oder wie viel Fortschritt dabei verloren gehen könnte.
Da die Regeln für Tod und Wiederaufnahme hier nicht bestätigt sind, solltest du deinen aktuellen Fortschritt berücksichtigen, bevor du eine der beiden Bedingungen gezielt verfolgst.
Meilensteine der Geschichte, Enden und deine abschließende Checkliste
Die storybezogenen Erfolge in Clive Barker's Hellraiser Revival umfassen Fluchten, Konfrontationen und wichtige Entwicklungen auf Aidans Reise. Sie unterscheiden außerdem wiederholte Begegnungen, statt jeden Charakter als einen einzigen Punkt zum Abhaken zu behandeln.
| Story-Kategorie | Aufgeführte Meilensteine |
|---|---|
| Früher Fortschritt | Den Prolog abschließen, aus der Gefangenschaft entkommen, die VIP-Lounge des Clubs betreten |
| Begegnungen mit Chatterer | Bei drei separat aufgeführten Gelegenheiten vor Chatterer fliehen |
| Begegnungen mit Charlotte | Vor Charlotte fliehen und Charlotte besiegen |
| Begegnungen mit Bruno | Bruno besiegen und ihn erneut besiegen |
| Entwicklungen im Labyrinth | Mit einem Zenobiten sprechen, das Feld der Seelen erreichen, Sunny wiederauferstehen lassen |
| Spätere Ziele | Die Jagd nach den Herzen beginnen, die Schwester der Barmherzigkeit besiegen, Marlowe besiegen |
| Ritual-Meilenstein | Das Ritual der Wiedergeburt vollenden |
| Entscheidungen am Ende | Das Spiel mit der Annahme des Angebots der Zenobiten beenden und es mit dessen Ablehnung beenden |
Die Anforderungen für die Enden verweisen auf zwei unterschiedliche Entscheidungen. Einen Ausgang zu sehen erfüllt nicht die Beschreibung des anderen.
Die Liste bestätigt jedoch nicht, ob du die Entscheidung erneut treffen, einen früheren Spielstand laden oder eine Kapitelauswahl nutzen kannst. Es gibt keine belegte Grundlage für das Versprechen, dass sich beide Enden durch schnelles Neuladen erfassen lassen.
Bevor du deine Checkliste als abgeschlossen betrachtest, prüfe Einträge mit konkreten Bedingungen zusammen mit umfassenden Sammelzielen. Eine erhaltene Schusswaffe muss möglicherweise noch einen Ausrüstungsplatz belegen, und für eine freigeschaltete Kraft kann noch eine Kampfherausforderung offen sein.
Achte besonders auf drei Bereiche: vollständige Sammlungen, Aktionen mit strengen Bedingungen und die entgegengesetzte Entscheidung am Ende. Sie sind nützliche Prüfpunkte, weil ihre Beschreibungen mehr verlangen, als lediglich die nächste Story-Szene zu erreichen.
FAQ
Wie viele Erfolge sind für Clive Barker's Hellraiser Revival aufgeführt?
Die Steam-Erfolgsliste enthält 69 Einträge. Dieser Leitfaden verwendet diese Liste und bestätigt keine identische Anzahl für PlayStation-Trophäen oder Xbox-Erfolge.
Kannst du alle Erfolge in einem Durchlauf freischalten?
Das ist unbestätigt. Es gibt separate Erfolge für die Annahme und die Ablehnung des Angebots der Zenobiten, doch das Verhalten von Wiederholungen, Kapitelauswahl und dem Neuladen von Spielständen ist nicht bestätigt.
Gibt es Erfolge, die an den Schwierigkeitsgrad gebunden sind?
Keine der 69 aufgeführten Beschreibungen nennt einen Schwierigkeitsgrad. Daraus lässt sich nicht ableiten, wie sich der Schwierigkeitsgrad auf die Bedingungen der Herausforderungen oder andere Spielsysteme auswirkt.
Welche Erfolge haben die niedrigsten erfassten Freischaltraten?
Zu den niedrigsten Raten der Momentaufnahme mit 0.42% gehören das Herstellen aller herstellbaren Gegenstände, das Aktivieren aller Artefakte der Säulen des Leidens und der Tod durch Leviathans Blick. Diese Werte beschreiben erfasste Freischaltungen; sie belegen keine Rangfolge nach Schwierigkeit.
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