Clive Barker's Hellraiser Revival: Leitfaden zu allen Sammelobjekten
Finde alle Sammelobjekte in Clive Barker's Hellraiser Revival: Waffenfundorte, sämtliche Herstellungsrezepte, Wege zu den Säulen und verpassbare Verbesserungen. Plane jetzt deinen Durchlauf.
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Bevor du beginnst: Anzahl der Sammelobjekte und verpassbare Gegenstände
Ein übersehener Nebenraum kann eine dauerhafte Lücke in deiner Sammelobjekt-Checkliste für Clive Barker's Hellraiser Revival hinterlassen. Da es keine Kapitelauswahl gibt, solltest du Waffen, Rezepte und Säulenartefakte unterwegs einsammeln – sowohl für dein Überleben als auch für sämtliche Erfolge. Dieser Leitfaden zu den Sammelobjekten in Clive Barker's Hellraiser Revival orientiert sich an deinem Zielmenü, damit du jedes Gebiet überprüfen kannst, bevor du weiterziehst.
Die erfolgsrelevante Checkliste umfasst 27 Sammelobjekte. Notizen und Dokumente liefern zusätzliche Hintergrundinformationen, sind aber für Trophäen oder Erfolge nicht erforderlich. Auch Inventarerweiterungen und Waffenaufsätze solltest du im Blick behalten, obwohl sie nicht zu diesen 27 Gegenständen zählen.
| Sammelobjekttyp | Gesamtzahl | Voraussetzung für den Abschluss oder Nutzen |
|---|---|---|
| Schusswaffen | 5 | Erwirb jede Schusswaffe für Waffen, jede Menge Waffen |
| Herstellungsrezepte | 12 | Sammle jedes Rezept für Bibliothekar |
| Schmerzsäulen | 5 | Aktiviere jede Säule für Es gibt keine Grenzen; erhöht die Gesundheit |
| Leidensäulen | 5 | Aktiviere jede Säule für Schmerz und Lust, untrennbar; erhöht das Leid |
Das Spiel folgt Zielen statt einer klassischen Kapitelstruktur. Sieh im Zielmenü nach, wenn du deinen Fortschritt einem der unten genannten Orte zuordnen möchtest; das übergeordnete Ziel wird auch in deinem Spielstand angezeigt.
Es empfiehlt sich, vor schwierigen Abschnitten manuell zu speichern und Nebenwege zu untersuchen, bevor du Ziele abschließt. Auf manchen späteren Karten fehlen möglicherweise Bereiche oder deine Position wird falsch angezeigt. Orientiere dich deshalb zusätzlich an markanten Punkten in der Umgebung.
Bei der Verwaltung deiner Sammelobjekte in Clive Barker's Hellraiser Revival ist das Lager der Geschäfte besonders hilfreich. Gegenstände mit der Kennzeichnung Schatz sind zum Verkauf bestimmt. Du kannst eingelagerte Schätze direkt im Geschäft verkaufen, ohne sie vorher in dein Inventar zu verschieben.
Offizielle Quelle: Clive Barker's Hellraiser Revival (hellraisergame.com)
Alle Fundorte der Schusswaffen
Zwei Schusswaffen erhältst du früh im Spiel, während du für die übrigen Waffen ein Rätsel im Herrenhaus lösen oder bei Zora einkaufen musst. Das Sortiment verändert sich mit dem Storyfortschritt, weshalb erneute Besuche zur Sammelroute gehören.
Image: Steam / Saber Interactive
| Schusswaffe | Ziel oder Meilenstein | Fundort oder Erwerb |
|---|---|---|
| Pistole | Entkomme dem Kult → Entkomme dem Chatterer | Wird automatisch erhalten, nachdem du die Taschenlampe gefunden und die Stromversorgung wiederhergestellt hast, um die Metalltür zu öffnen |
| Schrotflinte | Entkomme Charlotte → Finde einen Weg aus dem Friedhof | Bei der Leiche neben dir nach dem Sturz auf den Friedhof und der Sequenz, in der du deinen Fuß wieder richtest |
| Maschinenpistole | Öffne das Tor zu Charlotte → Finde das fehlende Teil einer Statue | Im großen Tresor im Obergeschoss des Herrenhauses |
| Revolver | Öffne das Tor zu Charlotte → Vervollständige die zweite Statue | Kaufe ihn bei Zora im zweiten Geschäft für 300 Münzen, nachdem du den Kopf der Statue eingesammelt hast |
| Sturmgewehr | Jage Marlowe, im dritten Geschäft | Kaufe es bei Zora für 450 Münzen |
Drehe beim Tresor im Herrenhaus die Scheiben so, dass die vier goldenen Bereiche in der Mitte zusammentreffen und die linke, rechte sowie untere Aussparung daran angrenzen. Ausgehend von der unveränderten Startanordnung lautet die angegebene Reihenfolge Links, Oben, Oben, Oben, Oben. Der Tresor enthält außerdem eine Erweiterung der Inventarkapazität.
Mit dem Kauf des Sturmgewehrs ist die Schusswaffen-Checkliste vollständig, sofern du die anderen vier eingesammelt hast. Du kannst es anschließend einlagern, solltest es aber wieder in deine Ausrüstung aufnehmen, sobald die Verbesserung Panzerbrechende Munition verfügbar ist.
Dieser Aufsatz ist für Trickschuss wichtig, wofür du mindestens zwei Gegner mit einem einzigen Schuss töten musst. Nachdem du das Steckenpferd eingesammelt und die nächste Tür geöffnet hast, stürmen schwache zombifizierte Kultisten auf dich zu. Bringe am besten zwei von ihnen auf eine Linie und schieße mit dem Sturmgewehr samt panzerbrechender Munition durch beide hindurch.
Wenn du für einen erneuten Versuch den früheren automatischen Spielstand lädst, denke daran, dass du dadurch zum Eingang des Gebiets zurückkehrst. Sammle die Verbesserungen, die du bei diesem Versuch gefunden hast, erneut ein.
Alle 12 Herstellungsrezepte und Freischaltungen in den Geschäften
Zu den Sammelobjekten in Clive Barker's Hellraiser Revival gehören sowohl automatisch erhaltene Rezepte als auch solche, die erst an bestimmten Punkten der Geschichte verkauft werden. Prüfe Zoras Sortiment, nachdem du mit Statuenteilen zurückgekehrt bist und nach späteren Labyrinthabschnitten.
Image: YouTube / Champs Network
| Rezept | Freischaltungsort oder Meilenstein | Preis | Zutaten |
|---|---|---|---|
| Verband | Von Beginn an verfügbar | — | 3 Stoff + 1 Chemikalien |
| Pistolenmunition | Wird zusammen mit der Pistole erhalten | — | 3 Schrott + 2 Schießpulver |
| Erste-Hilfe-Set | Zoras erstes Geschäft | 200 Münzen | 2 Stoff + 4 Kräuter + 1 Chemikalien |
| Dietrich | Zoras erstes Geschäft | 120 Münzen | 3 Schrott + 3 Spulen |
| Einfaches Reparaturset | Zoras erstes Geschäft | 120 Münzen | 1 Schrott + 1 Stoff + 2 Spulen |
| Fortgeschrittenes Reparaturset | Zweites Geschäft während Öffne das Tor zu Charlotte | 180 Münzen | 2 Schrott + 1 Stoff + 1 Chemikalien + 2 Spulen |
| Munitionspaket Kaliber 12 | Zweites Geschäft während Öffne das Tor zu Charlotte | 220 Münzen | 3 Schrott + 1 Stoff + 3 Schießpulver + 1 Chemikalien |
| Munitionspaket 9 mm | Zweites Geschäft, nachdem du die Hand der Statue geholt und das Herrenhaus verlassen hast | 140 Münzen | 2 Schrott + 3 Schießpulver + 2 Spulen |
| Bärenfalle | Zweites Geschäft, nachdem du die Zunge der Statue geholt hast | 120 Münzen | 3 Schrott + 2 Spulen |
| Benzinkanister | Zweites Geschäft, nachdem du die Zunge der Statue geholt hast | 180 Münzen | 2 Schrott + 3 Chemikalien |
| Munitionspaket .357 | Zoras drittes Geschäft während Jage Marlowe | 180 Münzen | 2 Schrott + 4 Schießpulver + 1 Chemikalien |
| Munitionspaket 7,62 | Drittes Geschäft nach der Rückkehr aus dem Labyrinth, während Gelange zu Marlowe | 200 Münzen | 4 Schrott + 4 Schießpulver |
Bibliothekar und Handwerker haben unterschiedliche Voraussetzungen. Wenn du jedes Rezept sammelst, erhältst du Bibliothekar; wenn du jeden herstellbaren Gegenstand anfertigst, erhältst du Handwerker. Die Rezepte lediglich zu besitzen reicht nicht für beide Erfolge.
Herstellungsmaterialien werden zufällig verteilt. Wenn du einen Spielstand neu lädst und dieselbe Kiste zerstörst, kann sie andere Inhalte liefern. Deshalb gibt es keine feste Liste von Fundorten, mit der du jeden Gegenstand herstellen kannst. Halte am besten fest, was du bereits hergestellt hast, und entscheide anhand der Zutatenliste, welche Materialien du behalten solltest.
Achte besonders auf Dietriche, denn ein späterer Schrank enthält den Linearkompensator für die Maschinenpistole. Steige während Finde die Zunge der Statue mithilfe der vier Rätselboxen den Brunnen hinab. Untersuche anschließend den südwestlichen Raum und öffne den dortigen Schrank mit einem Dietrich.
Fundorte der Schmerzsäulen und Leidensäulen
Die Säulen unter den Sammelobjekten in Clive Barker's Hellraiser Revival findest du bei mehreren Besuchen im Labyrinth. Interagiere mit jedem Artefakt: Für die entsprechenden Erfolge musst du sie aktivieren, statt lediglich ihren Raum zu erreichen.
Image: YouTube / DStrike
| Säule | Ziel oder Abschnitt | Orientierungspunkt auf der Route |
|---|---|---|
| Schmerz #1 | Befreie Sunnys Seele | Biege nach dem ersten Gang mit beweglichen rautenförmigen Hindernissen an der Kreuzung mit der blutigen Wandöffnung rechts ab; durchquere den Raum mit vier weiteren Hindernissen |
| Leid #1 | Befreie Sunnys Seele | Biege nach dem Abschnitt mit der herabsinkenden Decke und der Stachelwand an der rot beleuchteten Kreuzung links ab; durchquere die rotierenden Fallen |
| Leid #2 | Befreie Sunnys Seele | Drehe dich im Bereich mit Blick auf Leviathan, in dem der Chatterer erscheint, um, sobald Bögen in Sicht kommen |
| Leid #3 | Gib Charlotte Herz an Sunny | Auf dem Hauptweg nach dem Speicherpunkt, wenn du nach Charlottes Niederlage das Labyrinth betrittst |
| Schmerz #2 | Gib Charlotte Herz an Sunny | Untersuche hinter den paarweise angeordneten Wandstacheln die linke Sackgasse, gehe dann durch die Stacheln zurück und nimm den rechten Weg |
| Leid #4 | Jage Marlowe → Verlasse das Labyrinth | Auf dem dritten rotierenden achteckigen Abschnitt; richte den zweiten und dritten Abschnitt aus, um sie zu erreichen |
| Schmerz #3 | Jage Marlowe → Verlasse das Labyrinth | Richte nach der Leiter die beiden Labyrinthwürfel links an ihren benachbarten Plattformen aus und entzünde die Säule im Raum |
| Schmerz #4 | Gib das Herz der Schwester der Barmherzigkeit an Sunny | Auf dem Hauptweg beim Betreten des Labyrinths, nachdem du die Schwester der Barmherzigkeit besiegt hast |
| Leid #5 | Späterer Abschnitt von Jage Marlowe | Nutze im offenen Bereich mit Leviathans Strahl die zentrale Flamme am Block auf der rechten Seite und hebe den Block anschließend an |
| Schmerz #5 | Hole die Genesis-Konfiguration von Bruno zurück | Löse das Bildrätsel an der bemalten Tür, indem du die Wandsegmente umdrehst; das Artefakt liegt hinter der Tür |
Bei Leidensäule #2 dient dir der mit blauen Flammen und goldenen Details geschmückte Bogen als Warnzeichen: Wenn du ihn erreichst, bist du bereits an der Stelle vorbeigegangen, an der du umkehren musst.
Folge für Schmerzsäule #3 dem neu zugänglichen Weg an der durch Feuer aktivierten Säule vorbei und weiter bis zum Artefakt. Das Verschieben der Würfel ist Teil der Freischaltung dieses Weges.
Bei Leidensäule #5 ist besondere Vorsicht nötig. Hole das Feuer zurück, nachdem du das Artefakt freigelegt hast, und schicke es wieder zur Säule, um den Ausgang erneut zu öffnen. Wenn du in Leviathans Strahl stirbst, kehrst du zum manuellen Spielstand zurück, da es in diesem Bereich keinen weiteren Kontrollpunkt gibt.
Der Erfolg für die Schmerzsäulen kann bereits beim vierten Artefakt freigeschaltet werden. Sammle auch dann das fünfte ein, um deine Sammelobjekt-Checkliste für Clive Barker's Hellraiser Revival zu vervollständigen.
Zahlencodes, Inventarerweiterungen und Waffenverbesserungen
Verschlossene Schränke und Tresore enthalten mehrere nützliche Aufsätze und Kapazitätserweiterungen. Nutze diese Codeliste zusammen mit den Zielnamen, besonders dort, wo spätere Karten falsch angezeigt werden.
| Code | Fundort | Besonders erwähnenswerte Inhalte oder Hinweise |
|---|---|---|
| 0199 oder 9901 | Schrank im Flur, nachdem du an Bruno vorbeigeschlichen bist | Probiere den anderen Code, falls der erste nicht funktioniert |
| 9891 | Schrank hinter dem Raum mit dem Bücherregal und zwei Gegnern | Der Hinweis auf den Code liegt bei der Leiche in der nahe gelegenen Badewanne |
| 9606 | Tresor im südöstlichen Friedhofshaus | Vergrößerter Magazinauslöser für die Pistole |
| 1966 | Schrank im südöstlichen Raum im Obergeschoss des Herrenhauses | Jahreszahl auf dem Gemälde plus die 300 aus der Notiz |
| 1952 | Schrank nahe dem Voyeur-Ticket, im Raum mit dem Schlangenschlüssel | Laservisier für die Maschinenpistole |
| 1923 | Raum direkt rechts hinter der Tür mit dem Rätselboxmechanismus während Gelange zu Marlowe | Hohlspitzmunition für den Revolver |
| 1362 | Sackgasse südlich des vierten Geschäfts | Schwerer unterer Handschutz für das Sturmgewehr und Inventarerweiterung |
| 8571 | Schrank in dem Raum, der nach der beweglichen rotierenden Falle sichtbar wird | Der Hinweis erscheint auf zwei Fernsehern |
| 2342 | Schrank im späteren Raum mit der Leiter | Sieh dir die vom Schrank abgewandten Wände an |
Inventarerweiterungen, die du vor dem Weitergehen prüfen solltest
Prüfe neben den Erweiterungen im Herrenhaus und beim vierten Geschäft auch diese Orte:
- Früher Statuenraum: Regal im Sicherheitsbüro auf der Ostseite.
- Friedhofshaus: grüner Schrank im Raum mit dem Speicherpunkt.
- Südlich der Pagode: Tresor in der Hütte auf dem Hügel; enthält außerdem den Vollchoke für die Schrotflinte.
- Schleichabschnitt bei der Schwester der Barmherzigkeit: Sackgasse auf der linken Seite des unteren Bereichs, an einem Stuhl mit einer Leiche befestigt.
Waffenaufsätze entlang der Route
Durchsuche während Finde ein weiteres fehlendes Statuenteil die südliche Sackgasse im westlichen Lagerplatz mit dem explodierenden Gegner nach .45-Super-Munition für die Pistole.
Untersuche während Gelange zu Marlowe den Koffer hinter der Bar im Untergeschoss des Wasserfallraums, um den Skelettierten Verschlussträger für die Maschinenpistole zu finden. Sammle nach dem Sieg über den Blob-Gegner die Überladenen Patronen für das Sturmgewehr vom westlichen Sockel ein.
Kaufe für Herr des Krieges den Schweren Vordergriff für die Maschinenpistole und rüste ihn zusammen mit den anderen Verbesserungen aus. Falls der Erfolg mit installiertem Trommelmagazin nicht ausgelöst wird, kann es helfen, dieses durch das Laservisier zu ersetzen.
Später, während Finde und benutze die fehlende Glocke, liegt das Doppeltrommelmagazin für das Sturmgewehr auf einem Tisch hinter zwei rotierenden Labyrinthfallen. Renne und rutsche durch die Lücke der zweiten Falle. Betätige anschließend den Knopf rechts, um die Fallen für deinen Rückweg anzuhalten.
Sichere dir verpassbare Erfolge in der Nähe
Die Sammelobjekte in Clive Barker's Hellraiser Revival liegen teilweise in Bereichen mit optionalen Erfolgsbedingungen:
- Ein stiller Ort: Entkomme dem Friedhof ungesehen, ohne Ablenkungsgegenstände zu werfen. Hebe keine Flaschen oder Steine auf und speichere bei der Kirche.
- Verdammnis der roten Toten: Schieße auf alle neun Flaschen neben dem angelegten Boot, bevor du es heranziehst. Nimm mindestens neun Schuss mit; wenn du den Bereich verlässt, um Munition zu holen, werden die Flaschen zurückgesetzt.
- Tragbare Guillotine: Enthaupte drei Gegner mit derselben Nahkampfwaffe. Repariere am besten eine Klinge, schwäche Unwürdige, bis sie blau aufleuchten, und schlage dann auf ihre Köpfe.
FAQ
Sind Sammelobjekte in Clive Barker's Hellraiser Revival verpassbar?
Ja. Das Spiel hat keine Kapitelauswahl, und der Sammelobjekt-Leitfaden behandelt alle Gegenstände als verpassbar. Sammle sie bei der ersten Gelegenheit ein und prüfe das Sortiment der Geschäfte, wenn der Storyfortschritt neue Kaufmöglichkeiten freischaltet.
Zählen Notizen und Dokumente für Sammelobjekt-Erfolge?
Nein. Sie liefern Hintergrundinformationen, sind aber für Sammelobjekt-Trophäen oder -Erfolge nicht erforderlich. Die erfolgsrelevante Gesamtzahl beträgt 27: fünf Schusswaffen, zwölf Rezepte, fünf Schmerzsäulen und fünf Leidensäulen.
Schaltet das Sammeln aller Rezepte auch Handwerker frei?
Nein. Für Bibliothekar benötigst du jedes Herstellungsrezept, während du für Handwerker jeden herstellbaren Gegenstand anfertigen musst. Führe eine separate Herstellungs-Checkliste, damit neu gekaufte Rezepte nicht ungenutzt bleiben.
Was soll ich tun, wenn der Erfolg für die Schmerzsäulen vorzeitig freigeschaltet wird?
Gehe weiter zur fünften Schmerzsäule hinter dem Rätsel mit der bemalten Tür. Der Erfolg kann bereits bei der vierten Säule freigeschaltet werden, aber erst wenn du alle fünf findest und aktivierst, ist die gesamte Route abgeschlossen.
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