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Clive Barker's Hellraiser Revival: Leitfaden zu allen Sammelobjekten

Finde alle Sammelobjekte in Clive Barker's Hellraiser Revival: Waffenfundorte, sämtliche Herstellungsrezepte, Wege zu den Säulen und verpassbare Verbesserungen. Plane jetzt deinen Durchlauf.

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Clive Barker's Hellraiser Revival: Leitfaden zu allen Sammelobjekten

Bevor du beginnst: Anzahl der Sammelobjekte und verpassbare Gegenstände

Ein übersehener Nebenraum kann eine dauerhafte Lücke in deiner Sammelobjekt-Checkliste für Clive Barker's Hellraiser Revival hinterlassen. Da es keine Kapitelauswahl gibt, solltest du Waffen, Rezepte und Säulenartefakte unterwegs einsammeln – sowohl für dein Überleben als auch für sämtliche Erfolge. Dieser Leitfaden zu den Sammelobjekten in Clive Barker's Hellraiser Revival orientiert sich an deinem Zielmenü, damit du jedes Gebiet überprüfen kannst, bevor du weiterziehst.

Die erfolgsrelevante Checkliste umfasst 27 Sammelobjekte. Notizen und Dokumente liefern zusätzliche Hintergrundinformationen, sind aber für Trophäen oder Erfolge nicht erforderlich. Auch Inventarerweiterungen und Waffenaufsätze solltest du im Blick behalten, obwohl sie nicht zu diesen 27 Gegenständen zählen.

SammelobjekttypGesamtzahlVoraussetzung für den Abschluss oder Nutzen
Schusswaffen5Erwirb jede Schusswaffe für Waffen, jede Menge Waffen
Herstellungsrezepte12Sammle jedes Rezept für Bibliothekar
Schmerzsäulen5Aktiviere jede Säule für Es gibt keine Grenzen; erhöht die Gesundheit
Leidensäulen5Aktiviere jede Säule für Schmerz und Lust, untrennbar; erhöht das Leid

Das Spiel folgt Zielen statt einer klassischen Kapitelstruktur. Sieh im Zielmenü nach, wenn du deinen Fortschritt einem der unten genannten Orte zuordnen möchtest; das übergeordnete Ziel wird auch in deinem Spielstand angezeigt.

Es empfiehlt sich, vor schwierigen Abschnitten manuell zu speichern und Nebenwege zu untersuchen, bevor du Ziele abschließt. Auf manchen späteren Karten fehlen möglicherweise Bereiche oder deine Position wird falsch angezeigt. Orientiere dich deshalb zusätzlich an markanten Punkten in der Umgebung.

Bei der Verwaltung deiner Sammelobjekte in Clive Barker's Hellraiser Revival ist das Lager der Geschäfte besonders hilfreich. Gegenstände mit der Kennzeichnung Schatz sind zum Verkauf bestimmt. Du kannst eingelagerte Schätze direkt im Geschäft verkaufen, ohne sie vorher in dein Inventar zu verschieben.

Offizielle Quelle: Clive Barker's Hellraiser Revival (hellraisergame.com)

Alle Fundorte der Schusswaffen

Zwei Schusswaffen erhältst du früh im Spiel, während du für die übrigen Waffen ein Rätsel im Herrenhaus lösen oder bei Zora einkaufen musst. Das Sortiment verändert sich mit dem Storyfortschritt, weshalb erneute Besuche zur Sammelroute gehören.

Clive Barker's Hellraiser Revival — Alle Fundorte der SchusswaffenImage: Steam / Saber Interactive

SchusswaffeZiel oder MeilensteinFundort oder Erwerb
PistoleEntkomme dem Kult → Entkomme dem ChattererWird automatisch erhalten, nachdem du die Taschenlampe gefunden und die Stromversorgung wiederhergestellt hast, um die Metalltür zu öffnen
SchrotflinteEntkomme Charlotte → Finde einen Weg aus dem FriedhofBei der Leiche neben dir nach dem Sturz auf den Friedhof und der Sequenz, in der du deinen Fuß wieder richtest
MaschinenpistoleÖffne das Tor zu Charlotte → Finde das fehlende Teil einer StatueIm großen Tresor im Obergeschoss des Herrenhauses
RevolverÖffne das Tor zu Charlotte → Vervollständige die zweite StatueKaufe ihn bei Zora im zweiten Geschäft für 300 Münzen, nachdem du den Kopf der Statue eingesammelt hast
SturmgewehrJage Marlowe, im dritten GeschäftKaufe es bei Zora für 450 Münzen

Drehe beim Tresor im Herrenhaus die Scheiben so, dass die vier goldenen Bereiche in der Mitte zusammentreffen und die linke, rechte sowie untere Aussparung daran angrenzen. Ausgehend von der unveränderten Startanordnung lautet die angegebene Reihenfolge Links, Oben, Oben, Oben, Oben. Der Tresor enthält außerdem eine Erweiterung der Inventarkapazität.

Mit dem Kauf des Sturmgewehrs ist die Schusswaffen-Checkliste vollständig, sofern du die anderen vier eingesammelt hast. Du kannst es anschließend einlagern, solltest es aber wieder in deine Ausrüstung aufnehmen, sobald die Verbesserung Panzerbrechende Munition verfügbar ist.

Dieser Aufsatz ist für Trickschuss wichtig, wofür du mindestens zwei Gegner mit einem einzigen Schuss töten musst. Nachdem du das Steckenpferd eingesammelt und die nächste Tür geöffnet hast, stürmen schwache zombifizierte Kultisten auf dich zu. Bringe am besten zwei von ihnen auf eine Linie und schieße mit dem Sturmgewehr samt panzerbrechender Munition durch beide hindurch.

Wenn du für einen erneuten Versuch den früheren automatischen Spielstand lädst, denke daran, dass du dadurch zum Eingang des Gebiets zurückkehrst. Sammle die Verbesserungen, die du bei diesem Versuch gefunden hast, erneut ein.

Alle 12 Herstellungsrezepte und Freischaltungen in den Geschäften

Zu den Sammelobjekten in Clive Barker's Hellraiser Revival gehören sowohl automatisch erhaltene Rezepte als auch solche, die erst an bestimmten Punkten der Geschichte verkauft werden. Prüfe Zoras Sortiment, nachdem du mit Statuenteilen zurückgekehrt bist und nach späteren Labyrinthabschnitten.

Clive Barker's Hellraiser Revival — Alle 12 Herstellungsrezepte und Freischaltungen in den GeschäftenImage: YouTube / Champs Network

RezeptFreischaltungsort oder MeilensteinPreisZutaten
VerbandVon Beginn an verfügbar—3 Stoff + 1 Chemikalien
PistolenmunitionWird zusammen mit der Pistole erhalten—3 Schrott + 2 Schießpulver
Erste-Hilfe-SetZoras erstes Geschäft200 Münzen2 Stoff + 4 Kräuter + 1 Chemikalien
DietrichZoras erstes Geschäft120 Münzen3 Schrott + 3 Spulen
Einfaches ReparatursetZoras erstes Geschäft120 Münzen1 Schrott + 1 Stoff + 2 Spulen
Fortgeschrittenes ReparatursetZweites Geschäft während Öffne das Tor zu Charlotte180 Münzen2 Schrott + 1 Stoff + 1 Chemikalien + 2 Spulen
Munitionspaket Kaliber 12Zweites Geschäft während Öffne das Tor zu Charlotte220 Münzen3 Schrott + 1 Stoff + 3 Schießpulver + 1 Chemikalien
Munitionspaket 9 mmZweites Geschäft, nachdem du die Hand der Statue geholt und das Herrenhaus verlassen hast140 Münzen2 Schrott + 3 Schießpulver + 2 Spulen
BärenfalleZweites Geschäft, nachdem du die Zunge der Statue geholt hast120 Münzen3 Schrott + 2 Spulen
BenzinkanisterZweites Geschäft, nachdem du die Zunge der Statue geholt hast180 Münzen2 Schrott + 3 Chemikalien
Munitionspaket .357Zoras drittes Geschäft während Jage Marlowe180 Münzen2 Schrott + 4 Schießpulver + 1 Chemikalien
Munitionspaket 7,62Drittes Geschäft nach der Rückkehr aus dem Labyrinth, während Gelange zu Marlowe200 Münzen4 Schrott + 4 Schießpulver

Bibliothekar und Handwerker haben unterschiedliche Voraussetzungen. Wenn du jedes Rezept sammelst, erhältst du Bibliothekar; wenn du jeden herstellbaren Gegenstand anfertigst, erhältst du Handwerker. Die Rezepte lediglich zu besitzen reicht nicht für beide Erfolge.

Herstellungsmaterialien werden zufällig verteilt. Wenn du einen Spielstand neu lädst und dieselbe Kiste zerstörst, kann sie andere Inhalte liefern. Deshalb gibt es keine feste Liste von Fundorten, mit der du jeden Gegenstand herstellen kannst. Halte am besten fest, was du bereits hergestellt hast, und entscheide anhand der Zutatenliste, welche Materialien du behalten solltest.

Achte besonders auf Dietriche, denn ein späterer Schrank enthält den Linearkompensator für die Maschinenpistole. Steige während Finde die Zunge der Statue mithilfe der vier Rätselboxen den Brunnen hinab. Untersuche anschließend den südwestlichen Raum und öffne den dortigen Schrank mit einem Dietrich.

Fundorte der Schmerzsäulen und Leidensäulen

Die Säulen unter den Sammelobjekten in Clive Barker's Hellraiser Revival findest du bei mehreren Besuchen im Labyrinth. Interagiere mit jedem Artefakt: Für die entsprechenden Erfolge musst du sie aktivieren, statt lediglich ihren Raum zu erreichen.

Clive Barker's Hellraiser Revival — Fundorte der Schmerzsäulen und LeidensäulenImage: YouTube / DStrike

SäuleZiel oder AbschnittOrientierungspunkt auf der Route
Schmerz #1Befreie Sunnys SeeleBiege nach dem ersten Gang mit beweglichen rautenförmigen Hindernissen an der Kreuzung mit der blutigen Wandöffnung rechts ab; durchquere den Raum mit vier weiteren Hindernissen
Leid #1Befreie Sunnys SeeleBiege nach dem Abschnitt mit der herabsinkenden Decke und der Stachelwand an der rot beleuchteten Kreuzung links ab; durchquere die rotierenden Fallen
Leid #2Befreie Sunnys SeeleDrehe dich im Bereich mit Blick auf Leviathan, in dem der Chatterer erscheint, um, sobald Bögen in Sicht kommen
Leid #3Gib Charlotte Herz an SunnyAuf dem Hauptweg nach dem Speicherpunkt, wenn du nach Charlottes Niederlage das Labyrinth betrittst
Schmerz #2Gib Charlotte Herz an SunnyUntersuche hinter den paarweise angeordneten Wandstacheln die linke Sackgasse, gehe dann durch die Stacheln zurück und nimm den rechten Weg
Leid #4Jage Marlowe → Verlasse das LabyrinthAuf dem dritten rotierenden achteckigen Abschnitt; richte den zweiten und dritten Abschnitt aus, um sie zu erreichen
Schmerz #3Jage Marlowe → Verlasse das LabyrinthRichte nach der Leiter die beiden Labyrinthwürfel links an ihren benachbarten Plattformen aus und entzünde die Säule im Raum
Schmerz #4Gib das Herz der Schwester der Barmherzigkeit an SunnyAuf dem Hauptweg beim Betreten des Labyrinths, nachdem du die Schwester der Barmherzigkeit besiegt hast
Leid #5Späterer Abschnitt von Jage MarloweNutze im offenen Bereich mit Leviathans Strahl die zentrale Flamme am Block auf der rechten Seite und hebe den Block anschließend an
Schmerz #5Hole die Genesis-Konfiguration von Bruno zurückLöse das Bildrätsel an der bemalten Tür, indem du die Wandsegmente umdrehst; das Artefakt liegt hinter der Tür

Bei Leidensäule #2 dient dir der mit blauen Flammen und goldenen Details geschmückte Bogen als Warnzeichen: Wenn du ihn erreichst, bist du bereits an der Stelle vorbeigegangen, an der du umkehren musst.

Folge für Schmerzsäule #3 dem neu zugänglichen Weg an der durch Feuer aktivierten Säule vorbei und weiter bis zum Artefakt. Das Verschieben der Würfel ist Teil der Freischaltung dieses Weges.

Bei Leidensäule #5 ist besondere Vorsicht nötig. Hole das Feuer zurück, nachdem du das Artefakt freigelegt hast, und schicke es wieder zur Säule, um den Ausgang erneut zu öffnen. Wenn du in Leviathans Strahl stirbst, kehrst du zum manuellen Spielstand zurück, da es in diesem Bereich keinen weiteren Kontrollpunkt gibt.

Der Erfolg für die Schmerzsäulen kann bereits beim vierten Artefakt freigeschaltet werden. Sammle auch dann das fünfte ein, um deine Sammelobjekt-Checkliste für Clive Barker's Hellraiser Revival zu vervollständigen.

Zahlencodes, Inventarerweiterungen und Waffenverbesserungen

Verschlossene Schränke und Tresore enthalten mehrere nützliche Aufsätze und Kapazitätserweiterungen. Nutze diese Codeliste zusammen mit den Zielnamen, besonders dort, wo spätere Karten falsch angezeigt werden.

CodeFundortBesonders erwähnenswerte Inhalte oder Hinweise
0199 oder 9901Schrank im Flur, nachdem du an Bruno vorbeigeschlichen bistProbiere den anderen Code, falls der erste nicht funktioniert
9891Schrank hinter dem Raum mit dem Bücherregal und zwei GegnernDer Hinweis auf den Code liegt bei der Leiche in der nahe gelegenen Badewanne
9606Tresor im südöstlichen FriedhofshausVergrößerter Magazinauslöser für die Pistole
1966Schrank im südöstlichen Raum im Obergeschoss des HerrenhausesJahreszahl auf dem Gemälde plus die 300 aus der Notiz
1952Schrank nahe dem Voyeur-Ticket, im Raum mit dem SchlangenschlüsselLaservisier für die Maschinenpistole
1923Raum direkt rechts hinter der Tür mit dem Rätselboxmechanismus während Gelange zu MarloweHohlspitzmunition für den Revolver
1362Sackgasse südlich des vierten GeschäftsSchwerer unterer Handschutz für das Sturmgewehr und Inventarerweiterung
8571Schrank in dem Raum, der nach der beweglichen rotierenden Falle sichtbar wirdDer Hinweis erscheint auf zwei Fernsehern
2342Schrank im späteren Raum mit der LeiterSieh dir die vom Schrank abgewandten Wände an

Inventarerweiterungen, die du vor dem Weitergehen prüfen solltest

Prüfe neben den Erweiterungen im Herrenhaus und beim vierten Geschäft auch diese Orte:

  • Früher Statuenraum: Regal im Sicherheitsbüro auf der Ostseite.
  • Friedhofshaus: grüner Schrank im Raum mit dem Speicherpunkt.
  • Südlich der Pagode: Tresor in der Hütte auf dem Hügel; enthält außerdem den Vollchoke für die Schrotflinte.
  • Schleichabschnitt bei der Schwester der Barmherzigkeit: Sackgasse auf der linken Seite des unteren Bereichs, an einem Stuhl mit einer Leiche befestigt.

Waffenaufsätze entlang der Route

Durchsuche während Finde ein weiteres fehlendes Statuenteil die südliche Sackgasse im westlichen Lagerplatz mit dem explodierenden Gegner nach .45-Super-Munition für die Pistole.

Untersuche während Gelange zu Marlowe den Koffer hinter der Bar im Untergeschoss des Wasserfallraums, um den Skelettierten Verschlussträger für die Maschinenpistole zu finden. Sammle nach dem Sieg über den Blob-Gegner die Überladenen Patronen für das Sturmgewehr vom westlichen Sockel ein.

Kaufe für Herr des Krieges den Schweren Vordergriff für die Maschinenpistole und rüste ihn zusammen mit den anderen Verbesserungen aus. Falls der Erfolg mit installiertem Trommelmagazin nicht ausgelöst wird, kann es helfen, dieses durch das Laservisier zu ersetzen.

Später, während Finde und benutze die fehlende Glocke, liegt das Doppeltrommelmagazin für das Sturmgewehr auf einem Tisch hinter zwei rotierenden Labyrinthfallen. Renne und rutsche durch die Lücke der zweiten Falle. Betätige anschließend den Knopf rechts, um die Fallen für deinen Rückweg anzuhalten.

Sichere dir verpassbare Erfolge in der Nähe

Die Sammelobjekte in Clive Barker's Hellraiser Revival liegen teilweise in Bereichen mit optionalen Erfolgsbedingungen:

  • Ein stiller Ort: Entkomme dem Friedhof ungesehen, ohne Ablenkungsgegenstände zu werfen. Hebe keine Flaschen oder Steine auf und speichere bei der Kirche.
  • Verdammnis der roten Toten: Schieße auf alle neun Flaschen neben dem angelegten Boot, bevor du es heranziehst. Nimm mindestens neun Schuss mit; wenn du den Bereich verlässt, um Munition zu holen, werden die Flaschen zurückgesetzt.
  • Tragbare Guillotine: Enthaupte drei Gegner mit derselben Nahkampfwaffe. Repariere am besten eine Klinge, schwäche Unwürdige, bis sie blau aufleuchten, und schlage dann auf ihre Köpfe.

FAQ

Sind Sammelobjekte in Clive Barker's Hellraiser Revival verpassbar?

Ja. Das Spiel hat keine Kapitelauswahl, und der Sammelobjekt-Leitfaden behandelt alle Gegenstände als verpassbar. Sammle sie bei der ersten Gelegenheit ein und prüfe das Sortiment der Geschäfte, wenn der Storyfortschritt neue Kaufmöglichkeiten freischaltet.

Zählen Notizen und Dokumente für Sammelobjekt-Erfolge?

Nein. Sie liefern Hintergrundinformationen, sind aber für Sammelobjekt-Trophäen oder -Erfolge nicht erforderlich. Die erfolgsrelevante Gesamtzahl beträgt 27: fünf Schusswaffen, zwölf Rezepte, fünf Schmerzsäulen und fünf Leidensäulen.

Schaltet das Sammeln aller Rezepte auch Handwerker frei?

Nein. Für Bibliothekar benötigst du jedes Herstellungsrezept, während du für Handwerker jeden herstellbaren Gegenstand anfertigen musst. Führe eine separate Herstellungs-Checkliste, damit neu gekaufte Rezepte nicht ungenutzt bleiben.

Was soll ich tun, wenn der Erfolg für die Schmerzsäulen vorzeitig freigeschaltet wird?

Gehe weiter zur fünften Schmerzsäule hinter dem Rätsel mit der bemalten Tür. Der Erfolg kann bereits bei der vierten Säule freigeschaltet werden, aber erst wenn du alle fünf findest und aktivierst, ist die gesamte Route abgeschlossen.

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