Guide des objets à collectionner de Clive Barker's Hellraiser Revival
Trouvez les objets à collectionner de Clive Barker's Hellraiser Revival : armes à feu, recettes de fabrication, piliers et améliorations manquables. Préparez votre parcours.
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Avant de commencer : nombre d’objets à collectionner et éléments manquables
Passer à côté d’une pièce annexe peut laisser un manque définitif dans votre liste d’objets à collectionner de Clive Barker's Hellraiser Revival. Sans sélection de chapitre, récupérer les armes, les recettes et les artefacts des piliers au fil de votre progression est essentiel, tant pour survivre que pour obtenir tous les succès. Ce guide des objets à collectionner de Clive Barker's Hellraiser Revival organise votre recherche autour du menu Objectifs afin de vous permettre de vérifier chaque zone avant de poursuivre.
La liste liée aux succès comprend 27 objets à collectionner. Les notes et documents enrichissent l’univers, mais leur collecte n’est pas nécessaire pour les trophées ou les succès. Les extensions d’inventaire et les accessoires d’armes méritent également votre attention, même s’ils ne font pas partie de ces 27 éléments.
| Type d’objet à collectionner | Total | Condition de réussite ou avantage |
|---|---|---|
| Armes à feu | 5 | Obtenir toutes les armes à feu pour Des armes, beaucoup d’armes |
| Recettes de fabrication | 12 | Collecter toutes les recettes pour Bibliothécaire |
| Piliers de la douleur | 5 | Activer tous les piliers pour Il n’y a aucune limite ; augmente la santé |
| Piliers de la souffrance | 5 | Activer tous les piliers pour Douleur et plaisir, indivisibles ; augmente la Souffrance |
Le jeu suit des objectifs plutôt qu’une structure traditionnelle en chapitres. Consultez le menu Objectifs lorsque vous devez faire correspondre votre progression à un lieu indiqué ci-dessous ; l’objectif général apparaît également sur votre fichier de sauvegarde.
Il est conseillé de conserver des sauvegardes manuelles avant les passages difficiles et d’explorer les chemins secondaires avant de terminer les objectifs. Certaines cartes plus tardives peuvent omettre des zones ou afficher une position incorrecte du joueur : utilisez donc aussi les repères du décor pour vous orienter.
Pour gérer les objets à collectionner de Clive Barker's Hellraiser Revival, le stockage des boutiques est particulièrement utile. Les objets portant la mention Trésor sont destinés à la vente, et vous pouvez vendre les trésors stockés directement en boutique, sans les remettre d’abord dans votre inventaire.
Source officielle: Clive Barker's Hellraiser Revival (hellraisergame.com)
Emplacement de toutes les armes à feu
Deux armes à feu s’obtiennent tôt dans l’aventure, tandis que les autres nécessitent de résoudre une énigme au manoir ou de les acheter auprès de Zora. Le stock des boutiques évolue avec l’histoire : revenir les visiter fait donc partie du parcours de collecte.
Image: Steam / Saber Interactive
| Arme à feu | Objectif ou étape | Emplacement ou méthode d’obtention |
|---|---|---|
| Pistolet | Échapper au culte → Fuir le Claqueur | Obtenu automatiquement après avoir récupéré la lampe torche et rétabli le courant pour ouvrir la porte métallique |
| Fusil à pompe | Échapper à Charlotte → Trouver une sortie du cimetière | Sur le corps à côté de vous après la chute dans le cimetière et la séquence de réparation du pied |
| Pistolet-mitrailleur | Ouvrir le portail menant à Charlotte → Trouver une partie manquante de la statue | Dans le grand coffre-fort à l’étage du manoir |
| Revolver | Ouvrir le portail menant à Charlotte → Compléter la deuxième statue | À acheter auprès de Zora dans la deuxième boutique pour 300 pièces après avoir récupéré la tête de la statue |
| Fusil d’assaut | Traquer Marlowe, dans la troisième boutique | À acheter auprès de Zora pour 450 pièces |
Pour le coffre-fort du manoir, faites tourner les disques afin que les quatre sections dorées se rejoignent au centre, avec les emplacements de gauche, de droite et du bas en contact avec celui-ci. Depuis la configuration initiale, sans aucune manipulation préalable, la séquence indiquée est Gauche, Haut, Haut, Haut, Haut. Le coffre-fort contient également une amélioration de capacité d’inventaire.
L’achat du fusil d’assaut termine la liste des armes à feu si vous avez récupéré les quatre autres. Vous pouvez ensuite le placer en stockage, mais reprenez-le dans votre équipement lorsque son amélioration Munitions perforantes devient disponible.
Cet accessoire est important pour Tir de maître, qui exige de tuer au moins deux ennemis d’un seul tir. Après avoir récupéré le cheval-bâton et ouvert la porte suivante, des adeptes zombifiés peu résistants se ruent vers vous. Une bonne méthode consiste à en aligner deux et à tirer à travers eux avec le fusil d’assaut équipé de munitions perforantes.
Si vous rechargez la sauvegarde automatique précédente pour réessayer, n’oubliez pas qu’elle vous ramène à l’entrée de la zone. Récupérez à nouveau les améliorations obtenues lors de cette tentative.
Les 12 recettes de fabrication et leur disponibilité en boutique
Les objets à collectionner de Clive Barker's Hellraiser Revival comprennent des recettes accordées automatiquement et d’autres vendues à des étapes précises de l’histoire. Vérifiez le stock de Zora après être revenu avec des parties de statue et après les séquences ultérieures du Labyrinthe.
Image: YouTube / Champs Network
| Recette | Lieu ou étape de déblocage | Prix | Ingrédients |
|---|---|---|---|
| Bandage | Disponible dès le début | — | 3 tissus + 1 produit chimique |
| Munitions de pistolet | Accordée avec le pistolet | — | 3 débris + 2 poudres à canon |
| Trousse de soins | Première boutique de Zora | 200 pièces | 2 tissus + 4 herbes + 1 produit chimique |
| Crochet de serrure | Première boutique de Zora | 120 pièces | 3 débris + 3 bobines |
| Kit de réparation de base | Première boutique de Zora | 120 pièces | 1 débris + 1 tissu + 2 bobines |
| Kit de réparation avancé | Deuxième boutique pendant Ouvrir le portail menant à Charlotte | 180 pièces | 2 débris + 1 tissu + 1 produit chimique + 2 bobines |
| Lot de munitions de calibre 12 | Deuxième boutique pendant Ouvrir le portail menant à Charlotte | 220 pièces | 3 débris + 1 tissu + 3 poudres à canon + 1 produit chimique |
| Lot de munitions de 9 mm | Deuxième boutique après avoir récupéré la main de la statue et quitté le manoir | 140 pièces | 2 débris + 3 poudres à canon + 2 bobines |
| Piège à ours | Deuxième boutique après avoir récupéré la langue de la statue | 120 pièces | 3 débris + 2 bobines |
| Bidon de carburant | Deuxième boutique après avoir récupéré la langue de la statue | 180 pièces | 2 débris + 3 produits chimiques |
| Lot de munitions de .357 | Troisième boutique de Zora pendant Traquer Marlowe | 180 pièces | 2 débris + 4 poudres à canon + 1 produit chimique |
| Lot de munitions de 7,62 mm | Troisième boutique après être revenu du Labyrinthe, pendant Rejoindre Marlowe | 200 pièces | 4 débris + 4 poudres à canon |
Bibliothécaire et Artisan ont des conditions différentes. Collecter toutes les recettes permet d’obtenir Bibliothécaire ; fabriquer tous les objets pouvant être fabriqués permet d’obtenir Artisan. Posséder les recettes ne suffit donc pas à obtenir les deux.
Les matériaux de fabrication sont aléatoires. Recharger une sauvegarde et casser la même caisse peut donner un contenu différent : il n’existe donc aucun parcours fixe pour réunir les matériaux de chaque objet. Il est conseillé de noter ce que vous avez fabriqué et d’utiliser la liste d’ingrédients pour décider quoi conserver.
Les crochets de serrure méritent votre attention, car une armoire plus tardive contient le Compensateur linéaire du pistolet-mitrailleur. Pendant Trouver la langue de la statue, descendez dans le puits à l’aide des quatre boîtes à énigmes, puis inspectez la pièce au sud-ouest et ouvrez son armoire avec un crochet.
Emplacement des piliers de la douleur et de la souffrance
La recherche des piliers parmi les objets à collectionner de Clive Barker's Hellraiser Revival vous mène à travers plusieurs visites du Labyrinthe. Interagissez avec chaque artefact : les succès correspondants exigent leur activation, et pas seulement l’accès à leur pièce.
Image: YouTube / DStrike
| Pilier | Objectif ou séquence | Repère du parcours |
|---|---|---|
| Douleur n° 1 | Libérer l’âme de Sunny | Après le premier couloir d’obstacles mobiles en forme de losange, tournez à droite à l’intersection avec l’ouverture ensanglantée dans le mur ; traversez la pièce comportant quatre obstacles supplémentaires |
| Souffrance n° 1 | Libérer l’âme de Sunny | Après le passage avec le plafond qui descend et le mur à pointes, tournez à gauche à l’intersection éclairée en rouge ; franchissez les pièges rotatifs |
| Souffrance n° 2 | Libérer l’âme de Sunny | Dans la zone surplombant Léviathan où apparaît le Claqueur, faites demi-tour lorsque les arches deviennent visibles |
| Souffrance n° 3 | Donner le cœur de Charlotte à Sunny | Sur le chemin principal après le point de sauvegarde, lorsque vous entrez dans le Labyrinthe après avoir vaincu Charlotte |
| Douleur n° 2 | Donner le cœur de Charlotte à Sunny | Après les deux ensembles de pointes murales, explorez l’impasse à gauche, puis repassez entre les pointes et prenez le chemin de droite |
| Souffrance n° 4 | Traquer Marlowe → Sortir du Labyrinthe | Sur la troisième section octogonale rotative ; ajustez les deuxième et troisième sections pour l’atteindre |
| Douleur n° 3 | Traquer Marlowe → Sortir du Labyrinthe | Après l’échelle, alignez les deux cubes du Labyrinthe à gauche avec les plateformes voisines et appliquez le feu au pilier de la pièce |
| Douleur n° 4 | Donner le cœur de la Sœur de la Miséricorde à Sunny | Sur le chemin principal en entrant dans le Labyrinthe après avoir vaincu la Sœur de la Miséricorde |
| Souffrance n° 5 | Séquence ultérieure de Traquer Marlowe | Dans la zone ouverte exposée au rayon de Léviathan, utilisez la flamme centrale sur le bloc de droite, puis faites monter le bloc |
| Douleur n° 5 | Récupérer la Configuration Genesis auprès de Bruno | Reconstituez l’image de la porte peinte en retournant les sections murales ; l’artefact se trouve derrière la porte |
Pour le Pilier de la souffrance n° 2, l’arche ornée de flammes bleues et de détails dorés est votre repère d’alerte : si vous l’atteignez, vous avez dépassé l’endroit où faire demi-tour.
Pour le Pilier de la douleur n° 3, suivez le chemin nouvellement accessible au-delà du pilier activé par le feu, puis contournez la zone pour rejoindre l’artefact. Déplacer les cubes permet d’ouvrir ce passage.
Le Pilier de la souffrance n° 5 demande une attention particulière. Après avoir révélé l’artefact, récupérez le feu et renvoyez-le au pilier pour rouvrir le chemin de sortie. Mourir dans le rayon de Léviathan vous ramène à la sauvegarde manuelle, car cette zone ne comporte aucun point de contrôle intermédiaire.
Le succès des piliers de la douleur peut se débloquer dès le quatrième artefact. Même si cela se produit, récupérez le cinquième pour terminer votre liste d’objets à collectionner de Clive Barker's Hellraiser Revival.
Codes des claviers, extensions d’inventaire et améliorations d’armes
Les armoires verrouillées et les coffres-forts contiennent plusieurs accessoires utiles et améliorations de capacité. Utilisez cette liste de codes avec les noms des objectifs, surtout lorsque les cartes des zones ultérieures s’affichent incorrectement.
| Code | Emplacement | Contenu notable, lorsqu’il est précisé |
|---|---|---|
| 0199 ou 9901 | Armoire du couloir après avoir dépassé Bruno discrètement | Essayez l’autre code si le premier ne fonctionne pas |
| 9891 | Armoire après la pièce aux bibliothèques contenant deux ennemis | L’indice du code se trouve sur le corps dans la baignoire voisine |
| 9606 | Coffre-fort dans la maison au sud-est du cimetière | Bouton de déverrouillage de chargeur surdimensionné du pistolet |
| 1966 | Armoire à l’étage du manoir, dans la pièce au sud-est | Date du tableau plus les 300 indiqués sur la note |
| 1952 | Armoire près du billet du Voyeur, dans la pièce de la clé Serpent | Viseur laser du pistolet-mitrailleur |
| 1923 | Pièce immédiatement à droite après la porte à boîte à énigme pendant Rejoindre Marlowe | Munitions à pointe creuse du revolver |
| 1362 | Impasse au sud de la quatrième boutique | Garde-main inférieur lourd du fusil d’assaut et extension d’inventaire |
| 8571 | Armoire dans la pièce révélée après le piège rotatif mobile | L’indice apparaît sur deux téléviseurs |
| 2342 | Armoire dans la pièce ultérieure contenant l’échelle | Regardez les murs dont la face visible est tournée à l’opposé de l’armoire |
Améliorations d’inventaire à vérifier avant de partir
En plus des extensions du manoir et de la quatrième boutique, vérifiez ces emplacements :
- Première salle de la statue : étagère du bureau de sécurité, du côté est.
- Maison du cimetière : armoire verte dans la pièce du point de sauvegarde.
- Au sud de la pagode : coffre-fort dans la cabane au sommet de la colline ; contient aussi le choke intégral du fusil à pompe.
- Séquence d’infiltration de la Sœur de la Miséricorde : impasse sur le côté gauche de la zone inférieure, fixée à une chaise portant un corps.
Accessoires d’armes sur le parcours
Pendant Trouver une autre partie manquante de la statue, fouillez l’impasse au sud du campement occidental, où se trouve l’ennemi explosif, pour récupérer les Munitions .45 Super du pistolet.
Pendant Rejoindre Marlowe, inspectez la valise derrière le bar au niveau inférieur de la pièce avec la cascade pour trouver le Porte-culasse ajouré du pistolet-mitrailleur. Après avoir vaincu l’ennemi gélatineux, récupérez les Cartouches surchargées du fusil d’assaut sur le piédestal occidental.
Pour Seigneur de guerre, achetez la Poignée avant lourde du pistolet-mitrailleur et équipez-la avec les autres améliorations. Si le succès ne se déclenche pas avec le chargeur à tambour installé, le remplacer par le viseur laser peut aider.
Plus tard, pendant Trouver et utiliser la cloche manquante, le Chargeur à double tambour du fusil d’assaut se trouve sur une table après deux pièges rotatifs du Labyrinthe. Courez et glissez à travers l’ouverture du deuxième piège, puis utilisez le bouton à droite pour arrêter les pièges et faciliter votre retour.
Préserver les succès manquables à proximité
Les objets à collectionner de Clive Barker's Hellraiser Revival se trouvent parfois dans des zones comportant des conditions de succès facultatives :
- Sans un bruit : échappez-vous du cimetière sans être repéré et sans lancer d’objets pour faire diversion. Évitez de ramasser des bouteilles ou des pierres et sauvegardez à l’église.
- Damnation rouge sang : tirez sur les neuf bouteilles près du bateau amarré avant de le tirer vers vous. Prévoyez au moins neuf balles ; partir chercher des munitions réinitialise les bouteilles.
- Guillotine portable : décapitez trois ennemis avec la même arme de mêlée. Une bonne méthode consiste à réparer une lame, à affaiblir les Indignes jusqu’à ce qu’ils clignotent en bleu, puis à frapper leur tête.
FAQ
Peut-on manquer les objets à collectionner de Clive Barker's Hellraiser Revival ?
Oui. Le jeu ne propose aucune sélection de chapitre, et son guide des objets à collectionner considère tous les éléments comme manquables. Récupérez les objets dès que possible et vérifiez le stock des boutiques lorsque la progression de l’histoire rend de nouveaux achats disponibles.
Les notes et documents comptent-ils pour les succès de collecte ?
Non. Ils enrichissent l’univers, mais ne sont pas nécessaires pour les trophées ou les succès de collecte. Le total lié aux succès est de 27 : cinq armes à feu, douze recettes, cinq piliers de la douleur et cinq piliers de la souffrance.
Collecter toutes les recettes débloque-t-il aussi Artisan ?
Non. Bibliothécaire exige toutes les recettes de fabrication, tandis qu’Artisan exige de fabriquer chaque objet pouvant être fabriqué. Gardez une liste de fabrication distincte afin que les recettes nouvellement achetées ne restent pas inutilisées.
Que faire si le succès des piliers de la douleur se débloque prématurément ?
Continuez jusqu’au cinquième pilier de la douleur, derrière l’énigme de la porte peinte. Le succès peut se débloquer dès le quatrième pilier, mais récupérer et activer les cinq permet de terminer le parcours complet.
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