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Guía de coleccionables de Clive Barker's Hellraiser Revival

Encuentra los coleccionables de Clive Barker's Hellraiser Revival: ubicaciones de armas, todas las recetas, rutas de pilares y mejoras que puedes perder. Planifica tu partida.

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Guía de coleccionables de Clive Barker's Hellraiser Revival

Antes de empezar: cantidad de coleccionables y objetos que puedes perder

Pasar por alto una sala secundaria puede dejar un hueco permanente en tu lista de coleccionables de Clive Barker's Hellraiser Revival. Como no hay selección de capítulos, recoger armas, recetas y artefactos de los pilares mientras avanzas es importante tanto para sobrevivir como para conseguir todos los logros. Esta guía de coleccionables de Clive Barker's Hellraiser Revival organiza la búsqueda según el menú de Objetivos para que puedas revisar cada zona antes de continuar.

La lista relacionada con los logros contiene 27 coleccionables. Las notas y los documentos aportan información adicional sobre la historia, pero no es necesario recogerlos para obtener trofeos o logros. También conviene llevar un registro de las ampliaciones del inventario y los accesorios de las armas, aunque no forman parte de ese total de 27 objetos.

Tipo de coleccionableTotalRequisito para completarlo o beneficio
Armas de fuego5Consigue todas las armas de fuego para Armas, muchas armas
Recetas de fabricación12Recoge todas las recetas para Bibliotecario
Pilares del Dolor5Activa todos los pilares para No hay límites; aumenta la salud
Pilares del Sufrimiento5Activa todos los pilares para Dolor y placer, indivisibles; aumenta el Sufrimiento

El juego se organiza por objetivos en lugar de seguir una estructura tradicional de capítulos. Consulta el menú de Objetivos cuando necesites relacionar tu progreso con una de las ubicaciones que aparecen a continuación; el objetivo general también aparece en tu archivo de guardado.

Una buena estrategia es mantener guardados manuales antes de las secciones difíciles y explorar los caminos secundarios antes de completar los objetivos. Algunos mapas de las últimas zonas pueden mostrar áreas ausentes o posiciones incorrectas del jugador, así que utiliza también puntos de referencia del entorno.

Para gestionar los coleccionables de Clive Barker's Hellraiser Revival, el almacenamiento de las tiendas resulta especialmente útil. Los objetos etiquetados como Tesoro sirven para venderse, y puedes vender los tesoros almacenados en las tiendas sin trasladarlos primero a tu inventario.

Fuente oficial: Clive Barker's Hellraiser Revival (hellraisergame.com)

Ubicaciones de todas las armas de fuego

Dos armas de fuego se obtienen al principio, mientras que las restantes requieren resolver un puzle en la mansión o comprárselas a Zora. La disponibilidad en las tiendas cambia con el progreso de la historia, por lo que volver a visitarlas forma parte de la ruta de colección.

Clive Barker's Hellraiser Revival — Ubicaciones de todas las armas de fuegoImage: Steam / Saber Interactive

Arma de fuegoObjetivo o momento claveUbicación u obtención
PistolaEscapa de la secta → Huye del CastañeteadorSe obtiene automáticamente después de conseguir la linterna y restablecer la electricidad para abrir la puerta metálica
EscopetaEscapa de Charlotte → Encuentra una salida del cementerioEn el cadáver que tienes al lado después de caer al cementerio y de la secuencia de reparación del pie
SubfusilAbre la puerta hacia Charlotte → Encuentra una pieza que le falta a una estatuaDentro de la caja fuerte grande del piso superior de la mansión
RevólverAbre la puerta hacia Charlotte → Completa la segunda estatuaCómpraselo a Zora en la segunda tienda por 300 monedas después de recoger la cabeza de la estatua
Fusil de asaltoDa caza a Marlowe, en la tercera tiendaCómpraselo a Zora por 450 monedas

Para abrir la caja fuerte de la mansión, gira los discos hasta que las cuatro secciones doradas se unan en el centro, con las ranuras izquierda, derecha e inferior en contacto con él. Desde la disposición inicial sin modificar, la secuencia indicada es Izquierda, Arriba, Arriba, Arriba, Arriba. La caja fuerte también contiene una mejora de capacidad del inventario.

Comprar el fusil de asalto completa la lista de armas de fuego si has recogido las otras cuatro. Después puedes dejarlo en el almacenamiento, pero vuelve a incluirlo en tu equipo cuando esté disponible su mejora de munición perforante.

Ese accesorio es importante para Tiro de precisión, que exige matar al menos a dos enemigos con un solo disparo. Después de recoger el caballito de juguete y abrir la siguiente puerta, unos sectarios zombificados débiles correrán hacia ti. Una buena estrategia es alinear a dos y dispararles atravesándolos con el fusil de asalto equipado con munición perforante.

Si cargas el guardado automático anterior para volver a intentarlo, recuerda que regresarás a la entrada de la zona. Recoge de nuevo las mejoras que conseguiste durante ese intento.

Las 12 recetas de fabricación y sus desbloqueos en las tiendas

Los coleccionables de Clive Barker's Hellraiser Revival incluyen recetas que se conceden automáticamente y otras que se venden en momentos concretos de la historia. Revisa las existencias de Zora después de regresar con piezas de las estatuas y tras las secuencias posteriores del Laberinto.

Clive Barker's Hellraiser Revival — Las 12 recetas de fabricación y sus desbloqueos en las tiendasImage: YouTube / Champs Network

RecetaUbicación o momento del desbloqueoPrecioIngredientes
VendaDisponible desde el principio—3 de tela + 1 de productos químicos
Munición de pistolaSe obtiene junto con la pistola—3 de chatarra + 2 de pólvora
BotiquínPrimera tienda de Zora200 monedas2 de tela + 4 de hierbas + 1 de productos químicos
GanzúaPrimera tienda de Zora120 monedas3 de chatarra + 3 bobinas
Kit de reparación básicoPrimera tienda de Zora120 monedas1 de chatarra + 1 de tela + 2 bobinas
Kit de reparación avanzadoSegunda tienda durante Abre la puerta hacia Charlotte180 monedas2 de chatarra + 1 de tela + 1 de productos químicos + 2 bobinas
Paquete de munición del calibre 12Segunda tienda durante Abre la puerta hacia Charlotte220 monedas3 de chatarra + 1 de tela + 3 de pólvora + 1 de productos químicos
Paquete de munición de 9 mmSegunda tienda después de recuperar la mano de la estatua y salir de la mansión140 monedas2 de chatarra + 3 de pólvora + 2 bobinas
Trampa para ososSegunda tienda después de recuperar la lengua de la estatua120 monedas3 de chatarra + 2 bobinas
Bidón de combustibleSegunda tienda después de recuperar la lengua de la estatua180 monedas2 de chatarra + 3 de productos químicos
Paquete de munición del calibre .357Tercera tienda de Zora durante Da caza a Marlowe180 monedas2 de chatarra + 4 de pólvora + 1 de productos químicos
Paquete de munición de 7,62 mmTercera tienda después de volver del Laberinto, durante Llega hasta Marlowe200 monedas4 de chatarra + 4 de pólvora

Bibliotecario y Artífice tienen requisitos diferentes. Recoger todas las recetas te otorga Bibliotecario; fabricar todos los objetos que se pueden crear te otorga Artífice. Tener las recetas no basta para conseguir ambos.

Los materiales de fabricación son aleatorios. Cargar una partida y romper la misma caja puede dar contenidos diferentes, así que no hay una ruta fija de ubicaciones para reunir los materiales de todos los objetos. Una buena estrategia es llevar un registro de lo que has fabricado y utilizar la lista de ingredientes para decidir qué conservar.

Conviene prestar atención a las ganzúas porque un armario posterior contiene el compensador lineal del subfusil. Durante Encuentra la lengua de la estatua, desciende por el pozo usando las cuatro cajas de puzle; después, explora la sala del suroeste y abre su armario con una ganzúa.

Ubicaciones de los Pilares del Dolor y los Pilares del Sufrimiento

La parte dedicada a los pilares entre los coleccionables de Clive Barker's Hellraiser Revival te lleva por varias visitas al Laberinto. Interactúa con cada artefacto: los logros requieren activarlos, no basta con llegar a su sala.

Clive Barker's Hellraiser Revival — Ubicaciones de los Pilares del Dolor y los Pilares del SufrimientoImage: YouTube / DStrike

PilarObjetivo o secuenciaPunto de referencia de la ruta
Dolor n.º 1Libera el alma de SunnyDespués del primer pasillo con obstáculos móviles en forma de rombo, gira a la derecha en el cruce con la abertura ensangrentada de la pared; atraviesa la sala con otros cuatro obstáculos
Sufrimiento n.º 1Libera el alma de SunnyDespués de la sección del techo descendente y la pared con pinchos, gira a la izquierda en el cruce iluminado de rojo; sortea las trampas giratorias
Sufrimiento n.º 2Libera el alma de SunnyEn la zona con vistas a Leviatán donde aparece el Castañeteador, date la vuelta cuando veas los arcos
Sufrimiento n.º 3Dale el corazón de Charlotte a SunnyEn la ruta principal, después del punto de guardado, al entrar en el Laberinto tras derrotar a Charlotte
Dolor n.º 2Dale el corazón de Charlotte a SunnyTras los dos conjuntos de pinchos de las paredes, explora el callejón sin salida de la izquierda; luego vuelve a atravesar los pinchos y toma la ruta de la derecha
Sufrimiento n.º 4Da caza a Marlowe → Sal del LaberintoEn la tercera sección octogonal giratoria; ajusta la segunda y la tercera sección para llegar hasta él
Dolor n.º 3Da caza a Marlowe → Sal del LaberintoDespués de la escalera, alinea los dos cubos del Laberinto de la izquierda con sus plataformas contiguas y aplica fuego al pilar de la sala
Dolor n.º 4Dale el corazón de la Hermana de la Misericordia a SunnyEn el camino principal al entrar en el Laberinto después de derrotar a la Hermana de la Misericordia
Sufrimiento n.º 5Secuencia posterior de Da caza a MarloweEn la zona abierta del rayo de Leviatán, usa la llama central sobre el bloque de la derecha y luego elévalo
Dolor n.º 5Recupera la Configuración Génesis de BrunoResuelve la imagen de la puerta pintada girando las secciones de la pared; el artefacto está al otro lado de la puerta

Para el Pilar del Sufrimiento n.º 2, el arco decorado con llamas azules y detalles dorados es tu señal de advertencia: llegar hasta él significa que has pasado el punto donde debías darte la vuelta.

Para el Pilar del Dolor n.º 3, sigue la ruta recién abierta más allá del pilar activado con fuego y rodea la zona hasta llegar al artefacto. Mover los cubos forma parte de la apertura de esa ruta.

El Pilar del Sufrimiento n.º 5 requiere especial cuidado. Después de revelar el artefacto, recupera el fuego y envíalo de vuelta al pilar para reabrir la ruta de salida. Morir en el rayo de Leviatán te devuelve al guardado manual porque esta zona no tiene ningún punto de control intermedio.

El logro de los Pilares del Dolor puede desbloquearse antes de tiempo, al llegar al cuarto artefacto. Aunque ocurra, recoge el quinto para completar tu lista de coleccionables de Clive Barker's Hellraiser Revival.

Códigos de los teclados, ampliaciones del inventario y mejoras de armas

Los armarios y las cajas fuertes cerrados contienen varios accesorios útiles y mejoras de capacidad. Utiliza esta lista de códigos junto con los nombres de los objetivos, especialmente en las zonas posteriores cuyos mapas se muestran incorrectamente.

CódigoUbicaciónContenido destacado, cuando se especifica
0199 o 9901Armario del pasillo después de pasar a escondidas junto a BrunoPrueba el código alternativo si el primero falla
9891Armario más allá de la sala con estanterías y dos enemigosLa pista del código está en el cadáver de la bañera cercana
9606Caja fuerte de la casa del sureste del cementerioBotón de liberación del cargador sobredimensionado para la pistola
1966Armario de la sala del sureste en el piso superior de la mansiónFecha del cuadro más los 300 de la nota
1952Armario cerca del billete del mirón, en la sala de la llave de la serpientePuntero láser del subfusil
1923Sala inmediatamente a la derecha después de la puerta de la caja de puzle durante Llega hasta MarloweMunición de punta hueca del revólver
1362Callejón sin salida al sur de la cuarta tiendaGuardamanos inferior pesado del fusil de asalto y ampliación del inventario
8571Armario de la sala que se revela después de la trampa giratoria móvilLa pista aparece en dos televisores
2342Armario de la sala posterior que contiene la escaleraMira las paredes orientadas en sentido contrario al armario

Mejoras del inventario que debes revisar antes de marcharte

Además de las ampliaciones de la mansión y de la cuarta tienda, revisa estas ubicaciones:

  • Primera sala de las estatuas: estante de la oficina de seguridad en el lado este.
  • Casa del cementerio: armario verde de la sala con el punto de guardado.
  • Al sur de la pagoda: caja fuerte de la cabaña en lo alto de la colina; también contiene el choke cerrado de la escopeta.
  • Sección de sigilo de la Hermana de la Misericordia: callejón sin salida rodeando el lado izquierdo de la zona inferior, junto a una silla con un cadáver.

Accesorios de armas a lo largo de la ruta

Durante Encuentra otra pieza que le falta a la estatua, busca en el callejón sin salida del sur, en el campamento occidental donde está el enemigo que explota, para encontrar la munición .45 Super de la pistola.

Durante Llega hasta Marlowe, revisa la maleta detrás de la barra del piso inferior de la sala de la cascada para encontrar el portacerrojo aligerado del subfusil. Después de derrotar al enemigo amorfo, recoge los cartuchos de carga aumentada del fusil de asalto del pedestal occidental.

Para Señor de la guerra, compra la empuñadura delantera pesada del subfusil y equípala junto con las demás mejoras. Si el logro no se activa con el cargador de tambor instalado, sustituirlo por el puntero láser puede ayudar.

Más adelante, durante Encuentra y usa la campana que falta, el cargador de doble tambor del fusil de asalto está sobre una mesa más allá de dos trampas giratorias del Laberinto. Corre y deslízate por el hueco de la segunda trampa; después, usa el botón de la derecha para detener las trampas y poder regresar.

Evita perder los logros cercanos

Los coleccionables de Clive Barker's Hellraiser Revival coinciden con zonas que contienen condiciones opcionales para conseguir logros:

  • Un lugar tranquilo: escapa del cementerio sin que te vean y sin lanzar objetos para distraer. Evita recoger botellas o piedras y guarda la partida en la iglesia.
  • Condenación del muerto rojo: dispara a las nueve botellas junto a la barca atracada antes de acercarla tirando de ella. Lleva al menos nueve balas; salir a buscar munición reinicia las botellas.
  • Guillotina portátil: decapita a tres enemigos con la misma arma cuerpo a cuerpo. Una buena estrategia es reparar un arma de hoja, debilitar a los Indignos hasta que parpadeen en azul y luego golpearles la cabeza.

Preguntas frecuentes

¿Se pueden perder los coleccionables de Clive Barker's Hellraiser Revival?

Sí. El juego no tiene selección de capítulos, y su guía de coleccionables considera que todos pueden perderse. Recoge los objetos en cuanto tengas la oportunidad y revisa las existencias de las tiendas cuando el progreso de la historia añada nuevas compras.

¿Las notas y los documentos cuentan para los logros de coleccionables?

No. Aportan información sobre la historia, pero no son necesarios para los trofeos o logros de coleccionables. El total relacionado con los logros es de 27: cinco armas de fuego, doce recetas, cinco Pilares del Dolor y cinco Pilares del Sufrimiento.

¿Recoger todas las recetas también desbloquea Artífice?

No. Bibliotecario requiere todas las recetas de fabricación, mientras que Artífice exige fabricar todos los objetos que se pueden crear. Lleva una lista de fabricación aparte para que las recetas recién compradas no se queden sin usar.

¿Qué debo hacer si el logro de los Pilares del Dolor se desbloquea antes de tiempo?

Continúa hasta el quinto Pilar del Dolor, detrás del puzle de la puerta pintada. El logro puede desbloquearse al llegar al cuarto pilar, pero recoger y activar los cinco completa toda la ruta.

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