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Codes für Clive Barker's Hellraiser Revival: Leitfaden zu Zahlenschlössern

Codes für Clive Barker's Hellraiser Revival öffnen Tresore, Spinde und Schränke. Hier findest du neun Kombinationen, Beutedetails und Tipps zur Codebreaker-Trophäe.

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Codes für Clive Barker's Hellraiser Revival: Leitfaden zu Zahlenschlössern

Codes für Clive Barker's Hellraiser Revival im Überblick

Ein verschlossener Schrank kann dringend benötigte Munition unerreichbar machen. Codes für Clive Barker's Hellraiser Revival verschaffen dir Zugang zu Waffenverbesserungen, Heilmitteln und Herstellungsmaterialien, während sich Aidan durch die Horrorgeschichte des Spiels kämpft. Halte diese Codes für Clive Barker's Hellraiser Revival bereit, damit du weniger Zeit mit Zahlenschlössern verbringst und dich besser auf die nächste Begegnung vorbereiten kannst.

Die folgende Tabelle enthält neun dokumentierte vierstellige Kombinationen in der angegebenen Reihenfolge ihres Auftretens. Prüfe den Fundort, bevor du einen Code eingibst: Einige Schlösser gehören zu Schränken oder Spinden, andere sichern einen Tresor oder einen Raum.

Verschlossener FundortVierstelliger CodeOrientierungspunkt
Schrank im roten Flur0199Flur mit der Leviathan-Statuette
Spind im medizinischen Raum9891Medizinischer Raum mit einer blutigen Badewanne
Tresor im Haus auf dem Friedhof9606Seans Küche, unter dem Vinyldruck
Schrank in Brunos Musikzimmer1966Musikzimmer im Obergeschoss von Brunos Haus
Schrank im Schlangenraum1952Schlangenraum im Club
Badezimmerschrank bei den Privaträumen1923Badezimmer, das nach dem Tür rätsel der Privaträume erreichbar ist
Blaue Tür der Fabrik1362Durch eine Wandöffnung außerhalb der Fabrik
Spind in der Waschküche8571Waschküche östlich des Raums südlich der Bibliothek
Spind im Pausenraum2342Pausenraum mit einer Leiter und einem Fernsehbildschirm

Lass die führende Null in 0199 nicht weg. Es handelt sich um eine vierstellige Kombination, daher musst du im roten Flur alle vier Ziffern eingeben.

Wenn du fünf Zahlenschlösser öffnest, erhältst du die Codebreaker-Trophäe. Du brauchst nicht jede hier aufgeführte Kombination, um diese angegebene Voraussetzung zu erfüllen.

Beachte eine Einschränkung der verfügbaren Informationen: Die veröffentlichte Komplettlösung beschreibt zehn Schlösser, nennt aber nur neun Kombinationen. Dieser Leitfaden behandelt diese neun, ohne einen unbelegten zehnten Eintrag hinzuzufügen. Die unten aufgeführten Beutemengen gelten laut Quelle für den normalen Schwierigkeitsgrad.

Offizielle Quelle: Clive Barker's Hellraiser Revival (hellraisergame.com)

Frühe Schlösser: Roter Flur, medizinischer Raum und Häuser

Die frühen Schränke, der Spind und der Tresor bieten eine Mischung aus Herstellungsmaterialien, Munition und einer Pistolenverbesserung. Es empfiehlt sich, jeden aufgeführten Orientierungspunkt zu prüfen, sobald du ihn erreichst, besonders wenn deine Vorräte knapp werden.

Clive Barker's Hellraiser Revival — Frühe Schlösser: Roter Flur, medizinischer Raum und HäuserImage: Steam / Saber Interactive

Es ist hilfreich, diese Codes für Clive Barker's Hellraiser Revival gemeinsam griffbereit zu haben, da sich die Fundorte über mehrere unterschiedliche Umgebungen verteilen. Die Raumbeschreibung ist wichtiger als die Art des Behälters allein.

FundortCodeAngegebener Inhalt auf Normal
Schrank im roten Flur01991 Schießpulver, 1 Spule, 1 Verband
Spind im medizinischen Raum98911 Schießpulver, 27 Münzen, 1 Sägeblatt
Tresor im Haus auf dem Friedhof9606Pistolenverbesserung: Übergroßer Magazinauslöser, 3 Schuss Pistolenmunition
Schrank in Brunos Musikzimmer19662 Schuss Pistolenmunition, 2 Schießpulver, 1 Chemikalien

Schrank im roten Flur: 0199

Suche während „Entkomme dem Kult“ nach dem roten Flur mit der Leviathan-Statuette. Der Schrank in diesem Bereich lässt sich mit 0199 öffnen.

Er enthält neben Schießpulver und einer Spule auch einen Verband. Wenn du Heilmittel statt Munition suchst, findest du hinter diesem aufgeführten Schloss einen ausdrücklich genannten Heilgegenstand.

Die Statuette ist der entscheidende Orientierungspunkt. Unterscheide diesen Schrank anhand der Statuette von anderen Behältern, statt anzunehmen, dass jeder rote Bereich dieselbe Kombination hat.

Spind im medizinischen Raum: 9891

Der Spind im medizinischen Raum erscheint kurz nachdem du das Messer erhalten hast. Suche nach dem Raum mit der blutigen Badewanne und gib dann 9891 am Zahlenschloss ein.

Trotz der medizinischen Umgebung besteht der angegebene Inhalt aus Schießpulver, Münzen und einem Sägeblatt. Rechne bei diesem Spind nicht mit einem Verband; der Schrank im roten Flur ist der frühe Fundort, bei dem dieser Gegenstand ausdrücklich aufgeführt wird.

Diese Unterscheidung hilft dir, den passenden Fundort für deinen unmittelbaren Bedarf auszuwählen, ohne dich auf Vermutungen anhand des Raumnamens zu verlassen.

Tresor im Haus auf dem Friedhof: 9606

Suche in Seans Haus auf dem Friedhof nach dem Küchentresor unter dem Vinyldruck. Seine Kombination lautet 9606.

Der Tresor enthält die Pistolenverbesserung: Übergroßer Magazinauslöser und drei Schuss Pistolenmunition. Wenn du die aufgeführte Pistolenverbesserung sammeln möchtest, solltest du diesen Tresor auf deine Erkundungscheckliste setzen.

Der Name der Verbesserung ist dokumentiert, ihre zahlenmäßigen Auswirkungen jedoch nicht. Es gibt hier keine belegte Prozentangabe zur Nachladegeschwindigkeit oder andere Leistungswerte, die sich ihr zuordnen lassen.

Schrank in Brunos Musikzimmer: 1966

Gehe zum Musikzimmer im Obergeschoss von Brunos Haus, um den Schrank mit 1966 zu öffnen.

Die angegebene Beute kombiniert Pistolenmunition mit Schießpulver und Chemikalien. Damit lohnt sich dieser Fundort, wenn du diese Vorräte suchst, auch wenn der Code selbst keine Herstellungsrezepte erklärt.

Halte die beiden Hausfundorte auseinander: Seans Küchentresor verwendet 9606, während Brunos Schrank im Obergeschoss 1966 verwendet.

Schlösser im Club: Schlangenraum und Badezimmer bei den Privaträumen

Die Fundorte im Club enthalten Munition und namentlich aufgeführte Verbesserungen für unterschiedliche Waffen. Im Badezimmerschrank liegt außerdem eine Machete, sodass sich ein Blick hinein auch über den Munitionsvorrat hinaus lohnt.

Clive Barker's Hellraiser Revival — Schlösser im Club: Schlangenraum und Badezimmer bei den PrivaträumenImage: Steam / Saber Interactive

Achte in diesem Abschnitt des Leitfadens zu den Codes für Clive Barker's Hellraiser Revival auf die Wegbeschreibung zum Badezimmer. Sein Schrank ist erst nach einem separaten Türrätsel erreichbar.

FundortCodeAngegebener Inhalt auf Normal
Schrank im Schlangenraum195212 Schuss Revolvermunition, MP-Verbesserung: Laserpointer
Badezimmerschrank bei den Privaträumen19237 Schuss MP-Munition, Revolververbesserung: Hohlspitzgeschosse, 1 Machete, 1 Schießpulver

Schrank im Schlangenraum: 1952

Suche den Schlangenraum im Club und gib 1952 am Schloss des Schranks ein.

Darin befinden sich 12 Schuss Revolvermunition und die MP-Verbesserung: Laserpointer. Denke daran, dass Munition und Verbesserung zu unterschiedlichen Waffenkategorien gehören. Wer nur nach Revolvervorräten sucht, könnte den Gegenstand für die MP sonst übersehen.

Aus dem Namen der Verbesserung lassen sich weder ein Schadensbonus noch ein Genauigkeitsprozentsatz oder eine Voraussetzung für die Montage ableiten. Betrachte sie als sammelbare, namentlich aufgeführte Verbesserung, ohne bestimmte Werte anzunehmen.

Badezimmerschrank bei den Privaträumen: 1923

Nachdem du das Türrätsel der Privaträume gelöst hast, nimm die Tür zu deiner Rechten, um ins Badezimmer zu gelangen. Die Kombination des Schranks lautet 1923.

Er enthält 7 Schuss MP-Munition, die Revolververbesserung: Hohlspitzgeschosse, eine Machete und Schießpulver.

Das Zahlenschloss des Schranks und das Rätsel am Eingang zu den Privaträumen sind separate Hindernisse. 1923 gilt für den Badezimmerschrank; der Code löst nicht das vorherige Türrätsel.

Es empfiehlt sich, den Badezimmerschrank zu prüfen, bevor du diesen Bereich verlässt, besonders wenn du die genannten Waffenverbesserungen sammelst. Die Wegbeschreibung setzt voraus, dass du den Bereich hinter dem Rätsel der Privaträume erreicht hast. Nutze daher das gelöste Rätsel als Orientierungspunkt für deinen Weg.

Codes für Fabrik, Waschküche und Pausenraum

Die übrigen aufgeführten Kombinationen gehören zu einer Fabriktür und zwei Spinden. Ihre Orientierungspunkte sind genauer als eine Raumfarbe oder ein Behältertyp, daher solltest du den Ortsbeschreibungen sorgfältig folgen.

Clive Barker's Hellraiser Revival — Codes für Fabrik, Waschküche und PausenraumImage: Steam / Saber Interactive

Diese Codes für Clive Barker's Hellraiser Revival erschließen ein Vorratslager in der Fabrik und einen mit Munition gefüllten Spind im Pausenraum. Für den Spind in der Waschküche ist eine Kombination dokumentiert, sein Inhalt jedoch nicht.

FundortCodeWegbeschreibungAngegebener Inhalt auf Normal
Blaue Tür der Fabrik1362Während „Benutze den Aufzug“, durch die Wandöffnung außerhalb der Fabrik, geradeaus vor dem Tor für den Schlüssel mit Herzvertiefung1 Bärenfalle, 52 Münzen, 1 Labyrinth-Überrest, 6 Schuss Sturmgewehrmunition, Sturmgewehrverbesserung: Schwerer unterer Handschutz
Spind in der Waschküche8571Betritt den Raum südlich der Bibliothek und nimm dann dessen östliche TürInhalt nicht angegeben
Spind im Pausenraum2342Folge Marlowes Spur der Zerstörung bis zum Raum mit einer Leiter und einem Fernsehbildschirm21 Schuss Sturmgewehrmunition, 28 Schuss MP-Munition, Revolvermunition; Menge der Revolvermunition unklar

Blaue Tür der Fabrik: 1362

Suche während des Ziels „Benutze den Aufzug“ außerhalb der Fabrik nach einem Loch in der Wand. Die Stelle liegt geradeaus vor dem Tor, für das du den Schlüssel mit Herzvertiefung benötigst. Hinter dieser Öffnung befindet sich die blaue Tür mit dem Code 1362.

Das Tor kennzeichnet den Bereich; 1362 ist die Kombination für das Zahlenschloss der blauen Tür.

Der aufgeführte Inhalt umfasst eine Bärenfalle, Münzen, einen Labyrinth-Überrest, Sturmgewehrmunition und die Sturmgewehrverbesserung: Schwerer unterer Handschutz. Wenn du Gewehrverbesserungen sammelst, solltest du diese Tür auf deine Checkliste setzen, statt dich nur auf die Munition zu konzentrieren.

Spind in der Waschküche: 8571

Betritt vom Bibliotheksbereich aus den Raum im Süden und nimm dann die östliche Tür zur Waschküche. Verwende 8571 am Spind.

Der Inhalt hinter diesem Schloss ist nicht angegeben. Du kannst den Spind mit der Kombination öffnen, aber es gibt keine belegte Beuteliste, die sich vorab zusichern lässt.

Er bietet dennoch einen weiteren dokumentierten Fundort mit Zahlenschloss, den du auf dem Weg zu Codebreaker im Blick behalten kannst.

Spind im Pausenraum: 2342

Folge Marlowes Spur der Zerstörung, bis du den Pausenraum mit einer Leiter und einem Fernsehbildschirm erreichst. Der Spind verwendet 2342.

Die Munitionsliste enthält 21 Schuss Sturmgewehrmunition und 28 Schuss MP-Munition. Revolvermunition ist ebenfalls aufgeführt, ihre Menge bleibt jedoch unklar: Separate Einträge nennen sechs und zwölf Schuss, ohne die doppelte Nennung zu erklären.

Plane daher mit den eindeutig angegebenen Mengen an Sturmgewehr- und MP-Munition und prüfe die Revolvermunition in deinem Spiel, statt von einer zusammengerechneten Gesamtmenge auszugehen.

Codes verwenden und auf Codebreaker hinarbeiten

Die Codes für Clive Barker's Hellraiser Revival sind vierstellige Lösungen für Schlösser in der Spielumgebung. Das Spiel dreht sich außerdem um die Genesis-Konfiguration, die geheimnisvolle Rätselbox, die Aidan bei seinem Versuch verwendet, Sunny aus dem Labyrinth zu retten. Halte die Rätsel dieser Box von dieser Checkliste für Zahlenschlösser getrennt.

Beachte beim Verwenden der Kombinationen:

  • Gleiche den Orientierungspunkt ab. Seans Küche, Brunos Musikzimmer und das Badezimmer im Club haben jeweils unterschiedliche Codes.
  • Gib alle vier Ziffern ein. Die Kombination im roten Flur beginnt mit einer Null.
  • Prüfe die aufgeführte Belohnung. Ein Spind in einem medizinischen Raum enthält nicht zwangsläufig Heilmittel.
  • Führe eine eigene Checkliste. Markiere Behälter, die du tatsächlich öffnest, statt Codes, die du lediglich entdeckst.
  • Betrachte die Mengen als Angaben für den normalen Schwierigkeitsgrad. Die aufgeführten Mengen sind nicht für jede Schwierigkeitsstufe belegt.

Für Codebreaker lautet das angegebene Ziel fünf geöffnete Zahlenschlösser. Die ersten fünf Einträge in der Begegnungsreihenfolge sind der Schrank im roten Flur, der Spind im medizinischen Raum, der Tresor im Haus auf dem Friedhof, Brunos Schrank und der Schrank im Schlangenraum.

Es empfiehlt sich, diese als erste Checkliste zu verwenden. Falls du eines verpasst, bieten die übrigen dokumentierten Fundorte weitere Schlösser, nach denen du suchen kannst; belegte Anweisungen zur Rückkehr an frühere Fundorte liegen hier nicht vor.

Häufige Fragen

Wie lauten die Codes für Clive Barker's Hellraiser Revival?

Die neun dokumentierten Kombinationen lauten 0199, 9891, 9606, 1966, 1952, 1923, 1362, 8571 und 2342. Jede gehört zu einem bestimmten Schrank, Spind, Tresor oder einer Tür. Ordne sie mithilfe der Fundorttabelle zu.

Wie schaltet man die Codebreaker-Trophäe frei?

Öffne fünf Zahlenschlösser. Die angegebene Voraussetzung bezieht sich auf das Öffnen von Schlössern, daher solltest du festhalten, welche Behälter du tatsächlich aufgeschlossen hast.

Wie lautet der Code für den Schrank im roten Flur?

Gib 0199 einschließlich der führenden Null ein. Suche während „Entkomme dem Kult“ nach dem roten Flur mit der Leviathan-Statuette. Als Inhalt auf dem normalen Schwierigkeitsgrad werden Schießpulver, eine Spule und ein Verband angegeben.

Sind diese Codes für kostenlose Belohnungen oder Rätselschlösser gedacht?

Diese Kombinationen öffnen Zahlenschlösser im Spiel, die Vorräte und Ausrüstung sichern. Sie sind Lösungen für Rätsel in der Spielumgebung. Dieser Leitfaden enthält keine Aktionscodes zum Einlösen oder Cheat-Befehle.

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